第三百七十三章 《无畏突击》
维度娱乐的这部将会讲述一场近未来,中**人在太空反恐的主旋律的电影项目,已经进入到了筹备的阶段了。
剧组倒是先不急着去搭建,最一开始要做的东西,肯定是概念设计和剧本。
为了体现对于项目的重视,这个暂定名《无畏突击》的太空电影的概念设计,范哲自己亲自在做。
其实,这个项目在前期筹备的过程中,是有点特别的。
它是源于范哲自己的一个想法,一切最开始都是以图像的方式显示的。
这意味着,《无畏突击》现在连一个故事都没有,所有的,都是一些草图设定。
而这些概念设计图,范哲自己会细化的继续画上一些,也会把草图丢给其他设计师,让他们根据草图的概念图,再画一些设计。
从这些图像之中,大体就已经能够感受到整个作品,在美学上的风貌了。
这是个未来的时代,但并不是很远。人类已经登上了太空,但是还走不了太远。在月球、地球、个别小行星上能够建立起一些据点,乃至于一定规模的移民。
军人、战士们在太空之中,主要依靠宇宙飞船、战机来进行活动,并拥有外骨骼装甲,能够在地外环境下生存并作战。
这些装甲、飞船的风格,那跟主流之中竟能够看到的那些好莱坞的大片,可有着截然不同的风貌。
好莱坞的科幻片,总是喜欢将飞船弄得很高科技的样子,流线型的设计,冒着科幻感很强的蓝光,这种很常见。
但是,这部《无畏突击》则完全不同,如果说相似的话,则更有点像是《流浪地球》那种,大机械、大装甲,粗糙的外观,但一看就很具有力量感,很耐操。
这很像是当年从苏联时代遗留下来的风格,看似粗大丑陋,但是实用。实用的暴力工业风格,不外乎如此。
而在太空海盗的设计上,他们从装备到外观,当然是会跟正规军做出一定的区别,但在范哲的画笔之下,这些东西做得也会尽力写实。
不是非得要跟好莱坞常见的科幻大片对着干、要标新立异,毕竟人家一个世纪以来的成功,很多地方是必须要学习借鉴的。但是,走出自己的风格很重要,而且范哲本身对这些东西,也会有一套自己的审美思考,他有信心做出一些不一样的东西来。
美术,这在一部电影当中的重要性是毋庸置疑的。不要简单的将美术看做是跟特效的等效,电影画面所体现的一切,其实都在‘美术’的范畴之中。
大到镜头的运用、场景的布置和构图,小到演员脸上的妆容、乃至身上的一个简单的配件,这些东西是否能够跟整个电影所讲述的故事、精神内核相配,决定着一部作品的成功与否。
真正优秀的电影,哪怕是纯粹的剧情片,在镜头画面上所下的功夫,也是绝对不小的。
以维度娱乐制作电影的风格来说,这些美术上的东西,从来都不用担心。维度最强大的地方,就在于美术方面。除了‘维度’系统之外,公司最最强的地方,就是有无数才华横溢的美术师。这股力量,公司在制作任何项目的时候,都是极为依仗的。
有这么巨大的优势,不用是傻子。
哪怕是在电影项目上面,公司的美术部门,甚至在某种意义上可以占到主导的地位电影该怎么拍,美术的意见很重要。很多时候,分镜头画得好好的,布景、镜头、调度,就严格按照分镜头剧本来就完事儿了,导演发挥的地方其实不多。
这就是很多比较厉害的名导演,不太喜欢跟维度娱乐合作的原因没有发挥余地啊!一部电影拍下来,导演没什么存在感,这对于一些名导演来说,蛮难接受的杜正德是个例外。
当然,最终电影是要靠演员的表演、靠一个完整的设计、靠一个良好的故事,来展现的,美术并不是唯一。
在故事上,就要靠编剧团队了。
维度娱乐的编剧团队,在这些年来,一直都在不断壮大。范哲一直很注重培养编剧的队伍,因为他们的作品,大多数都是做的从游戏、小说之类的东西里,改编出来的故事,编剧的重要性很突出。
现在,为维度娱乐服务的全职编剧,就有六十多人,算上外包的、合作的编剧,怕是得有超过一百号人。
有刚入行的潜力新人,也有经验丰富的业内老手;有从外面挖来的知名编剧,也有自己培养出来的高手……
他们已经不是当年那个刚刚建立的时候的小公司了,对于人才,他们相当有信心能够留得下来,不管是从职业生涯发展来说,还是薪酬待遇,都相当有吸引力。而对于外面的人才,他维度娱乐也有非常强的吸引力。
而这上百名编剧的工作,写剧本当然是很重要的一部分。
不仅仅是正在拍摄的项目、即将立项的项目,他们还会写很多别的剧本。比如给维度娱乐的版权库里目前所拥有的ip来写配合的剧本;比如给lol系列的一些还没立项的英雄来写剧本;甚至还有很多原创的故事……
这些剧本,不一定都能在近期用得上,甚至一辈子都用不上也很正常,但是总归是要有的。储备的越多,未来在开展项目的时候就会越加的从容。到时候直接从剧本库里,拿出比较优秀的就好了。
临到项目要成立的时候,才去进行剧本创作,那实在太赶了,太过紧急的时间里,没有太多的功夫打磨,这样做出来的剧本,质量肯定会受到一定的影响。
当然,有的时候实在没办法,比如当下。
《无畏突击》这个项目,来得太急了,维度娱乐之前的剧本库里,确实没有合适的、可以直接用的本子,那也就只能现写了。
实际上,目前有将近二十个编剧,被抽调了出来,专门负责这个工作。他们将会在一个月的时间里,协作完成这个剧本的写作。
剧组倒是先不急着去搭建,最一开始要做的东西,肯定是概念设计和剧本。
为了体现对于项目的重视,这个暂定名《无畏突击》的太空电影的概念设计,范哲自己亲自在做。
其实,这个项目在前期筹备的过程中,是有点特别的。
它是源于范哲自己的一个想法,一切最开始都是以图像的方式显示的。
这意味着,《无畏突击》现在连一个故事都没有,所有的,都是一些草图设定。
而这些概念设计图,范哲自己会细化的继续画上一些,也会把草图丢给其他设计师,让他们根据草图的概念图,再画一些设计。
从这些图像之中,大体就已经能够感受到整个作品,在美学上的风貌了。
这是个未来的时代,但并不是很远。人类已经登上了太空,但是还走不了太远。在月球、地球、个别小行星上能够建立起一些据点,乃至于一定规模的移民。
军人、战士们在太空之中,主要依靠宇宙飞船、战机来进行活动,并拥有外骨骼装甲,能够在地外环境下生存并作战。
这些装甲、飞船的风格,那跟主流之中竟能够看到的那些好莱坞的大片,可有着截然不同的风貌。
好莱坞的科幻片,总是喜欢将飞船弄得很高科技的样子,流线型的设计,冒着科幻感很强的蓝光,这种很常见。
但是,这部《无畏突击》则完全不同,如果说相似的话,则更有点像是《流浪地球》那种,大机械、大装甲,粗糙的外观,但一看就很具有力量感,很耐操。
这很像是当年从苏联时代遗留下来的风格,看似粗大丑陋,但是实用。实用的暴力工业风格,不外乎如此。
而在太空海盗的设计上,他们从装备到外观,当然是会跟正规军做出一定的区别,但在范哲的画笔之下,这些东西做得也会尽力写实。
不是非得要跟好莱坞常见的科幻大片对着干、要标新立异,毕竟人家一个世纪以来的成功,很多地方是必须要学习借鉴的。但是,走出自己的风格很重要,而且范哲本身对这些东西,也会有一套自己的审美思考,他有信心做出一些不一样的东西来。
美术,这在一部电影当中的重要性是毋庸置疑的。不要简单的将美术看做是跟特效的等效,电影画面所体现的一切,其实都在‘美术’的范畴之中。
大到镜头的运用、场景的布置和构图,小到演员脸上的妆容、乃至身上的一个简单的配件,这些东西是否能够跟整个电影所讲述的故事、精神内核相配,决定着一部作品的成功与否。
真正优秀的电影,哪怕是纯粹的剧情片,在镜头画面上所下的功夫,也是绝对不小的。
以维度娱乐制作电影的风格来说,这些美术上的东西,从来都不用担心。维度最强大的地方,就在于美术方面。除了‘维度’系统之外,公司最最强的地方,就是有无数才华横溢的美术师。这股力量,公司在制作任何项目的时候,都是极为依仗的。
有这么巨大的优势,不用是傻子。
哪怕是在电影项目上面,公司的美术部门,甚至在某种意义上可以占到主导的地位电影该怎么拍,美术的意见很重要。很多时候,分镜头画得好好的,布景、镜头、调度,就严格按照分镜头剧本来就完事儿了,导演发挥的地方其实不多。
这就是很多比较厉害的名导演,不太喜欢跟维度娱乐合作的原因没有发挥余地啊!一部电影拍下来,导演没什么存在感,这对于一些名导演来说,蛮难接受的杜正德是个例外。
当然,最终电影是要靠演员的表演、靠一个完整的设计、靠一个良好的故事,来展现的,美术并不是唯一。
在故事上,就要靠编剧团队了。
维度娱乐的编剧团队,在这些年来,一直都在不断壮大。范哲一直很注重培养编剧的队伍,因为他们的作品,大多数都是做的从游戏、小说之类的东西里,改编出来的故事,编剧的重要性很突出。
现在,为维度娱乐服务的全职编剧,就有六十多人,算上外包的、合作的编剧,怕是得有超过一百号人。
有刚入行的潜力新人,也有经验丰富的业内老手;有从外面挖来的知名编剧,也有自己培养出来的高手……
他们已经不是当年那个刚刚建立的时候的小公司了,对于人才,他们相当有信心能够留得下来,不管是从职业生涯发展来说,还是薪酬待遇,都相当有吸引力。而对于外面的人才,他维度娱乐也有非常强的吸引力。
而这上百名编剧的工作,写剧本当然是很重要的一部分。
不仅仅是正在拍摄的项目、即将立项的项目,他们还会写很多别的剧本。比如给维度娱乐的版权库里目前所拥有的ip来写配合的剧本;比如给lol系列的一些还没立项的英雄来写剧本;甚至还有很多原创的故事……
这些剧本,不一定都能在近期用得上,甚至一辈子都用不上也很正常,但是总归是要有的。储备的越多,未来在开展项目的时候就会越加的从容。到时候直接从剧本库里,拿出比较优秀的就好了。
临到项目要成立的时候,才去进行剧本创作,那实在太赶了,太过紧急的时间里,没有太多的功夫打磨,这样做出来的剧本,质量肯定会受到一定的影响。
当然,有的时候实在没办法,比如当下。
《无畏突击》这个项目,来得太急了,维度娱乐之前的剧本库里,确实没有合适的、可以直接用的本子,那也就只能现写了。
实际上,目前有将近二十个编剧,被抽调了出来,专门负责这个工作。他们将会在一个月的时间里,协作完成这个剧本的写作。