第1122章 系统更新

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  首先是旅馆系统的大幅度变化。
  几乎所有的地图,大大小小都增设了旅馆,因为有旅店,就意味着有着休息状态下的双倍经验积攒,意味着出售饮食的商人,意味着旁边有飞行点和兽栏。
  更重要的是,旅店老板和他们的女儿们会问你:“要把这里设为你的家吗?”你会获得一块绑定在这里的炉石,当你累了的时候,使用炉石就可以回到这里。
  游戏公司请了世界上最著名的音乐大师们设计了很多酒馆音乐,在不同的酒馆中,你可以听到各个城市、各个大陆中的酒馆小调。
  刀叉酒杯相碰后,是脚步踩在地板上的声音。
  手鼓慢慢敲打几下后,七弦琴与笛子的旋律悠然响起。
  来自四面八方的旅者,无论是要前去暴风城做生意、还是要出远门去历险,都在木桌边坐下,享受老板递来的面包和啤酒。壁炉中的木柴在火焰中劈啪作响,柜台前是划拳与吹牛的声音,墙角里则有人发出醉后的呓语。
  人类的浪漫奔放、矮人的热情豪爽、兽人的粗旷直白、精灵的优雅高贵,你每次推开一扇门,眼前都是一个不同的世界。你或许总会再穿起行装、拿起武器,投入到地下城与怪物的搏杀、或者竞技场中与其他人的较量中,但每当夜晚来临,你在草原上、丛林中、海滩边点起营火,耳边回响起熟悉的小调,一定会想起旅馆里的温暖与惬意。
  旅馆的设计看似无足轻重,其实这是游戏公司经营理念的一个巨大变化。
  鼓励玩家们用生活的态度玩游戏,在旅馆休息并不会影响练级的效率,因为他会按照你在旅馆中待的时间换算出双倍经验。
  一个玩家一整天都在外面练级,和一个玩家浪费一定的时间在旅馆中和朋友喝酒聊天,二者产生的效率或许有,但是绝对没有人们一开始想象中那么大。
  而且,这次系统的旅店酒馆系统更新,还增加了生活技能职业的双倍经验提升。
  应该说,也就是从这一次开始,酒馆彻底火了,逐渐形成了曙光游戏的一种酒馆文化。
  随着酒馆系统推出的,还有一种旅游文化。
  在这个普遍缺少飞行能力的年代里,和伙伴们骑着马,穿过沼泽、森林与沙漠,沿着时光之穴的道路盘旋而下,去往很多年前的旧希尔斯布莱德丘陵——那里有着灾变之前的旧南海镇。
  镇头的小路上,还是人类状态的克尔苏加德来回漫步,寻思自己如何才能成为一个强大的法师。
  小莫格莱尼和小怀特迈恩在草地上奔跑嬉戏,纳特帕格在码头上磨练自己的钓鱼技巧。走进一边的南海镇旅店,几位日后的英雄围绕着一块神秘的水晶展开争论,而一旁的酒店老板会出售各种美味的酒水,于是你买了一打啤酒,从此一直放在背包里。
  以希尔斯布莱德丘陵为主要试点的旅游区开放,其他区域随后也将逐步完善。
  玩家看似漫无目的游历却隐藏了很多乐趣,野外随机刷新的宝箱、经验礼包、声望礼包、任务NPC,特殊场景剧情,比起一天到头闷在一个练级区要好得多。
  完善PVP系统,军衔加成部分属性,不同等级的军衔会为玩家加成一定的属性,以此来平衡PVP玩家获取技能点比较少的弊端。
  丰富了PVP过程中获取荣耀值的途径,并且同步丰富了荣耀值所能兑换的装备类别,推出了各职业S0和S1套装,分别对应五十五级和六十级的层次,其中前者是黄金套装,而后者则是暗金套装。
  兑换的装备需要一定的PVP等级才能装备,富二代花钱砸出一套暗金套装穿身上的可能性完全不存在。
  不过,PVP等级也不是不能花钱找人带,所以游戏公司还是为软妹币玩家留了一线之地。
  此外,战场方面还新增了阿拉希盆地,比起现有的战歌峡谷,这个战场地图有了全新的玩法,也对应了新的坐骑奖励,PVP玩家将有更多的机会获取坐骑。
  这次系统更新不仅仅只针对PVP玩家,PVE向也有很大变化。
  首先是新增了很多任务,基本上结束了玩家因为运气不好而接取不到任务的情况,不过,这些随手都能接取的任务显然算不上多上档次,想要拿到极品装备或者丰厚经验是不可能的。
  游戏公司这样设置的目的是为了让玩家更深入的融合到游戏的生活中,而他们做的自然非常成功。
  这次系统更新增加的任务总量据说多达上千万,今后还会持续增加,陆离重生那会游戏总任务量已经多达上亿,覆盖游戏生活的方方面面。
  开放副本黑翼之巢!
  奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。黑翼之巢是一个顶级40人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
  巨魔帝国祖尔格拉布开放!
  封印数千年的巨魔帝国首都祖尔格拉布,这里埋藏有无数的权力珍宝,是巨魔文明千年财富之精华!
  黑石山副本群算是彻底开放了,等着玩家进入攻略。
  而祖尔格拉布显然也非常具有吸引力,不过目前玩家恐怕还没有实力染指,这显然是为了六十级之后累计了一定的副本基础之后才能进入的。
  师徒系统千呼万唤使出来,玩家将会在游戏里带着徒弟玩游戏。
  利用这个系统,游戏公司想要达到的目的也很简单,一方面是增加玩家与玩家之间的互动,只有互动才有可能形成社区,形成真正的社会,另一方面则是利用现有的玩家去吸引更多的玩家。
  玩游戏的男朋友会想要把女朋友拉进来做徒弟,玩游戏的女朋友想要把男朋友拉进来。
  爸爸想把儿子女儿拉进来做徒弟,这还算好的,最奇葩的是儿子女儿会想要把老爸拉进来,让平日如同老虎一般的老爸喊自己师傅。
  减少死亡经验掉落,游戏发展到现在阶段,死亡已经成为玩家一个巨大的负担,只要挂掉一次,好些天的努力都成了泡影,尤其是野外打BOSS的时候,即便是大公会也承受不起这样的损失。
  死亡后自己起来,掉落百分之五的经验,如果有人复活的话只会掉落百分之二的经验。
  百分之二的经验对玩家来说不过是一两个小时就能获取的,挂了也没什么,这样的话野外PK和打BOSS就会更加热闹了。
  热闹的游戏才有人玩,游戏公司狡猾着呢。(未完待续。)

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