第七百五十七章 君主
第七百五十七章 君主
魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营图纸虽好,但这东西毕竟是八级图纸,需要八级驻地才可以建造,而楚仲他们现在刚弄到六级执政厅图鉴,距离让魔化紫竹食人魔唤醒魔上战场那一天貌似还有些遥远,不过这另外两样东西对于楚仲而言意义可就非常重大了。
额鲁铎的君主大棒(战略宝物,品级8)力量:+1165敏捷:+763耐力:+1027命中:+2093增加暴击几率4%增加所有附属佣兵攻击品级8是附属佣兵攻击中附带暗影灼烧效果,命中目标后有一定几率使目标受到暗影和火焰双重伤害,每秒损失气血4890-7628点,持续五秒,减缓目标回血速度50%特殊效果:群体震慑攻击,群体挫志嚎叫群体震慑攻击(主动技能):使用后使得所有npc守卫在十五秒之内,对目标施展近战物理攻击的时候,有百分之二十的几率使目标眩晕两秒,cd时间150秒,消耗魔法800.
群体挫志嚎叫(主动技能):使用后使得所有npc守卫周身形成一个半径五米持续二十秒的挫志光圈,站在次光圈中的所有敌对目标(仅限于npc守卫)士气下降速度提高20%。cd时间300秒,消耗魔法1200。
耐久(100/100)需要等级:转生115.
对于楚仲而言,这个战略宝物最吸引他的地方就在于最后那两个特殊效果,如果是在几天之前楚仲得到这么八品的战略宝物肯定会乐的蹦高的,但是现在,这厮将他那一身附带战略宝物属性的装备全部解封之后,对于这个档次的战略宝物楚先生也就没那么大的兴奋劲儿了,论基础属性,别的不说,野蛮王冠就比这玩意儿加的高出好多呢,不过这个君主大棒最后那两个属性还是让楚仲感到非常的喜欢。
群体震慑攻击这个属性表面上来看貌似用出不大,这个技能所谓的群体指的并非是楚仲npc守卫的攻击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个npc守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领npc守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻npc守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻击,而如此一来武将所携带的战略宝物就必须是朝着全面发展的路子使劲儿,像群体震慑攻击这种只在近战物攻职业身上起作用,并且还是控制作用的技能是非常不受欢迎的),因此他们所携带的战略宝物都是一些面面俱到的战略宝物,而没有这种战略宝物的时候,武将们的原则是能照顾远程就选照顾远程的,能增加伤害就不追求控制,因为在群体战斗当中,远程职业永远都是dps的主力军,而近战职业大多数情况下都是充当了炮灰的角色,并且在混战当中,控制类技能所发挥的效果是非常不理想的,有npc守卫参加的战争往往都是些大型战争,大型战争当中由于作战范围比较大,想要将所有目标全部控制住基本上是不可能的事情(即便是一些大范围群体技能也很难做到百分百控制),因此在这种情况下控制就远远不如直接干掉对方气血来得实在,所以武将们都是追求伤害而很少追求控制,不过。。。群体震慑攻击这个技能在楚仲看来却是相当有用的,他甚至觉得npc守卫们有了这个技能比增加一些伤害能力更加管用。
楚仲和一般武将是大不相同的,他所带领的两种npc守卫严格说啦都属于近战物攻型npc守卫,而群体震慑攻击配上楚仲的两种npc守卫一起使唤是再适合不过的事情了。楚仲的两种npc守卫都是蛮子类型的npc守卫,不管是战神狂信徒还是野蛮人狂斗士与其他npc守卫相比除了功高血厚之外,还有一个特点就是移动速度特别的快,因此不管是在驻地争夺战当中还是在战略资源副本当中,楚仲的npc守卫由于速度快,一般来说都扮演着救火队员的角色,哪里有险情出现,哪里就由他们顶上,而速度快这东西在实战当中其实是有利有弊的,好的地方是出其不意攻其无备,往往能打对手一个措手不及,而坏的地方就是由于他们的速度实在是太快了,那些后勤的治疗npc守卫根本就跟不上野蛮人狂斗士和战神狂信徒的速度,一有突发情况出现,那些治疗型npc守卫就被远远的甩在后面,等他们赶到的时候,楚仲的npc守卫基本上都已经和敌人对上好一阵子了,这段期间也就成了治疗的真空期,楚仲不得不自掏腰包用百分比气血帮助自己的npc守卫加血,而有了群体震慑攻击这个技能辅助,就势必会在很大程度上限制对手的攻击,这也就减缓了楚仲的压力,再出现治疗真空期的时候,他或许就没必要忙的手忙脚乱的给npc守卫挨个加血了。
如果说楚仲对于群体震慑攻击这个技能的感觉是比较满意的话,那么对于群体挫志嚎叫这个技能他的感觉就是非常满意了。现在在武将当中流传着这样一个说法,那就是但凡和士气两个字沾边的战略宝物属性都是极品属性!而有关士气的属性除了提振己方士气之外,再有就是降低敌对目标的士气了。
如果让楚仲对群体挫志嚎叫这个技能做一番评价的话,那么楚先生觉得用杀人于无形之中这七个字来形容群体挫志嚎叫是最为合适的。士气这个东西怪物没什么影响,但对于这些npc守卫的影响却几乎是致命的,玩家所带来的npc守卫只有在驻地当中窝着的时候士气才不会下降(说白了就是作为守方打驻地争夺战的时候士气不会下降),而一但离开驻地,其士气就因为离开驻地的距离和时间的增多而不断下降,当然了npc守卫的某些基础属性也会因为士气下降而跟着下降,这也就是现阶段公会之所以都在自己驻地周边与人争斗,很少有人愿意做远距离攻击的原因,而额鲁铎的君主大棒上所携带的这个猥琐的技能无疑是给那些远距离作战的敌方npc守卫们来了一个雪上加霜,有了挫志光圈的照耀,楚仲坚信即便是不去和对方那些npc守卫硬拼,只要让自己的npc守卫在对方npc守卫群体当中站那么一小会儿,对方也同样会丧失掉作战能力,楚先生很无耻的觉得这就叫做不战而屈人之兵。
除了这个高达八品的战略宝物之外,魔化紫竹食人魔大王额鲁铎还给楚仲留下了一样装备,按照常理说身为一个武将,楚仲对于战略宝物的喜爱程度应该超过装备才是,但实际上对于这两样东西,楚先生却很难说自己究竟喜欢哪个。
念火魔君德菲克的英勇披风(金色装备,转生装备,上古神器,念火魔君德菲克留给魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的巨大披风,唯一物品,战略宝物,品级7)防御:533-789力量:+910敏捷:+673耐力:+530暴击几率:+10%增加法术豁免成功率7%暗影系抗性增加30%火焰系抗性增加30%特殊效果:绝地狂暴绝地狂暴(被动技能):当使用者气血少于30%的时候其暴击几率增加20%。
战略宝物属性:
力量:+877耐力:+718敏捷:+911增加所有附属佣兵防御品级7增加所有附属佣兵火系和暗影系法术抗性35%特殊效果:恶魔英勇恶魔英勇(被动技能):使用者所携带的所有npc守卫士气下降速度减缓30%。
耐久(90/90)需要等级:转生125级
魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营图纸虽好,但这东西毕竟是八级图纸,需要八级驻地才可以建造,而楚仲他们现在刚弄到六级执政厅图鉴,距离让魔化紫竹食人魔唤醒魔上战场那一天貌似还有些遥远,不过这另外两样东西对于楚仲而言意义可就非常重大了。
额鲁铎的君主大棒(战略宝物,品级8)力量:+1165敏捷:+763耐力:+1027命中:+2093增加暴击几率4%增加所有附属佣兵攻击品级8是附属佣兵攻击中附带暗影灼烧效果,命中目标后有一定几率使目标受到暗影和火焰双重伤害,每秒损失气血4890-7628点,持续五秒,减缓目标回血速度50%特殊效果:群体震慑攻击,群体挫志嚎叫群体震慑攻击(主动技能):使用后使得所有npc守卫在十五秒之内,对目标施展近战物理攻击的时候,有百分之二十的几率使目标眩晕两秒,cd时间150秒,消耗魔法800.
群体挫志嚎叫(主动技能):使用后使得所有npc守卫周身形成一个半径五米持续二十秒的挫志光圈,站在次光圈中的所有敌对目标(仅限于npc守卫)士气下降速度提高20%。cd时间300秒,消耗魔法1200。
耐久(100/100)需要等级:转生115.
对于楚仲而言,这个战略宝物最吸引他的地方就在于最后那两个特殊效果,如果是在几天之前楚仲得到这么八品的战略宝物肯定会乐的蹦高的,但是现在,这厮将他那一身附带战略宝物属性的装备全部解封之后,对于这个档次的战略宝物楚先生也就没那么大的兴奋劲儿了,论基础属性,别的不说,野蛮王冠就比这玩意儿加的高出好多呢,不过这个君主大棒最后那两个属性还是让楚仲感到非常的喜欢。
群体震慑攻击这个属性表面上来看貌似用出不大,这个技能所谓的群体指的并非是楚仲npc守卫的攻击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个npc守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领npc守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻npc守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻击,而如此一来武将所携带的战略宝物就必须是朝着全面发展的路子使劲儿,像群体震慑攻击这种只在近战物攻职业身上起作用,并且还是控制作用的技能是非常不受欢迎的),因此他们所携带的战略宝物都是一些面面俱到的战略宝物,而没有这种战略宝物的时候,武将们的原则是能照顾远程就选照顾远程的,能增加伤害就不追求控制,因为在群体战斗当中,远程职业永远都是dps的主力军,而近战职业大多数情况下都是充当了炮灰的角色,并且在混战当中,控制类技能所发挥的效果是非常不理想的,有npc守卫参加的战争往往都是些大型战争,大型战争当中由于作战范围比较大,想要将所有目标全部控制住基本上是不可能的事情(即便是一些大范围群体技能也很难做到百分百控制),因此在这种情况下控制就远远不如直接干掉对方气血来得实在,所以武将们都是追求伤害而很少追求控制,不过。。。群体震慑攻击这个技能在楚仲看来却是相当有用的,他甚至觉得npc守卫们有了这个技能比增加一些伤害能力更加管用。
楚仲和一般武将是大不相同的,他所带领的两种npc守卫严格说啦都属于近战物攻型npc守卫,而群体震慑攻击配上楚仲的两种npc守卫一起使唤是再适合不过的事情了。楚仲的两种npc守卫都是蛮子类型的npc守卫,不管是战神狂信徒还是野蛮人狂斗士与其他npc守卫相比除了功高血厚之外,还有一个特点就是移动速度特别的快,因此不管是在驻地争夺战当中还是在战略资源副本当中,楚仲的npc守卫由于速度快,一般来说都扮演着救火队员的角色,哪里有险情出现,哪里就由他们顶上,而速度快这东西在实战当中其实是有利有弊的,好的地方是出其不意攻其无备,往往能打对手一个措手不及,而坏的地方就是由于他们的速度实在是太快了,那些后勤的治疗npc守卫根本就跟不上野蛮人狂斗士和战神狂信徒的速度,一有突发情况出现,那些治疗型npc守卫就被远远的甩在后面,等他们赶到的时候,楚仲的npc守卫基本上都已经和敌人对上好一阵子了,这段期间也就成了治疗的真空期,楚仲不得不自掏腰包用百分比气血帮助自己的npc守卫加血,而有了群体震慑攻击这个技能辅助,就势必会在很大程度上限制对手的攻击,这也就减缓了楚仲的压力,再出现治疗真空期的时候,他或许就没必要忙的手忙脚乱的给npc守卫挨个加血了。
如果说楚仲对于群体震慑攻击这个技能的感觉是比较满意的话,那么对于群体挫志嚎叫这个技能他的感觉就是非常满意了。现在在武将当中流传着这样一个说法,那就是但凡和士气两个字沾边的战略宝物属性都是极品属性!而有关士气的属性除了提振己方士气之外,再有就是降低敌对目标的士气了。
如果让楚仲对群体挫志嚎叫这个技能做一番评价的话,那么楚先生觉得用杀人于无形之中这七个字来形容群体挫志嚎叫是最为合适的。士气这个东西怪物没什么影响,但对于这些npc守卫的影响却几乎是致命的,玩家所带来的npc守卫只有在驻地当中窝着的时候士气才不会下降(说白了就是作为守方打驻地争夺战的时候士气不会下降),而一但离开驻地,其士气就因为离开驻地的距离和时间的增多而不断下降,当然了npc守卫的某些基础属性也会因为士气下降而跟着下降,这也就是现阶段公会之所以都在自己驻地周边与人争斗,很少有人愿意做远距离攻击的原因,而额鲁铎的君主大棒上所携带的这个猥琐的技能无疑是给那些远距离作战的敌方npc守卫们来了一个雪上加霜,有了挫志光圈的照耀,楚仲坚信即便是不去和对方那些npc守卫硬拼,只要让自己的npc守卫在对方npc守卫群体当中站那么一小会儿,对方也同样会丧失掉作战能力,楚先生很无耻的觉得这就叫做不战而屈人之兵。
除了这个高达八品的战略宝物之外,魔化紫竹食人魔大王额鲁铎还给楚仲留下了一样装备,按照常理说身为一个武将,楚仲对于战略宝物的喜爱程度应该超过装备才是,但实际上对于这两样东西,楚先生却很难说自己究竟喜欢哪个。
念火魔君德菲克的英勇披风(金色装备,转生装备,上古神器,念火魔君德菲克留给魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的巨大披风,唯一物品,战略宝物,品级7)防御:533-789力量:+910敏捷:+673耐力:+530暴击几率:+10%增加法术豁免成功率7%暗影系抗性增加30%火焰系抗性增加30%特殊效果:绝地狂暴绝地狂暴(被动技能):当使用者气血少于30%的时候其暴击几率增加20%。
战略宝物属性:
力量:+877耐力:+718敏捷:+911增加所有附属佣兵防御品级7增加所有附属佣兵火系和暗影系法术抗性35%特殊效果:恶魔英勇恶魔英勇(被动技能):使用者所携带的所有npc守卫士气下降速度减缓30%。
耐久(90/90)需要等级:转生125级