逃生片场 第975节
钱仓一看完之后,注意到“是否占用特殊道具携带栏”一项,绝大部分特殊道具,这一栏都写的是。
习惯以后几乎不会在意这点,然而这一特殊道具却写的否,如果演员有足够的实力,甚至可以特意将这类特殊道具攒起,等到晋级电影的时候直接用特殊道具砸过去。
虽然很难,但可能并不为零。
“删除记忆……有可能存在探索记忆的特殊道具。”
钱仓一向地狱商店走去。
熟悉的船舱中,小太依旧坐在摇椅上,上的黑色斗篷比上次有更多金线。
“特殊道具携带栏,1000片酬。”小太见到钱仓一之后,直接开口。
钱仓一没有磨叽,直接将片酬递了过去,接着,拿出了食忆灵面具。
然而,他还没开口,小太就已经知道他的想法,“我这里不卖。”
面对这一况,钱仓一顿时感觉怪异无比,虽然以前小太的态度也很差,但是都会各种暗示消费,而现在,小太似乎对他的片酬已经不感兴趣。
难道是因为我让他处理鹰眼的事,所以他才生气?不至于吧?
钱仓一开始打量起小太,接着,他右手握拳放在嘴前,说道:
“咳咳,我想看看有什么合适的特殊道具,你这里应该进了新货吧?”
小太没有回答,双眼中的绿色火焰妖异的跳动。
“要不,抽个奖?”钱仓一眉头紧锁。
小太站起,向钱仓一走来。
钱仓一下意识后退一步。
不知何时,小太手中多了一本蓝色封面的古籍。
“这是……”
忽然,曾经的画面浮现在脑海,钱仓一马上查看自己的物品栏,确认是否和自己的猜想一致。
物品栏中,一直静静躺着,不怎么刷存在感的物品,已然消失不见。
小太手中的古籍,正是那本《太阳的葬礼》,大型团队电影的入场门票。
“地狱归途已经被指定参演,不过还有点时间,你们能晋级的抓紧时间晋级。”
“我收到消息,近期会有大动作,尽量活下来。”
说到这里,小太转走向黑雾,几步之后,他停下几步。
“你的路没有走错,但是果实只有一颗,谁拿到手,谁就是胜利者。”
说完,他的影被黑雾吞没,只留下仍在缓缓摇晃的摇椅。
写在卷末17
哈喽,大家好,又和各位见面了。
最近,阿油找到了一本关于幻想小说的写作指导书,个人感觉收获颇丰。
为什么这样说呢?主要是里面说的一点非常契合本书目前的情况。
任何一本小说都分为三个部分:开篇——黑暗阴沉的中间部分——高潮。
目前,本书正处于黑暗阴沉的中间部分,具体有多黑?大概黑洞那么黑,看不见光的那种,当然,指导书中的黑暗单纯指的写作方面,但是我这里的黑暗,还杂糅了其他原因。
简单来说可以归结为内因、外因和现实原因三种。
内因,指的写作过程中遇到的问题,下面我会聊到,并且也只会聊这方面的内容。
外因,书籍类型本身面临的外界压力,这个不多说,灵异已死,悬疑当立!
现实原因,我只能说……生活就是他妈的这么操蛋。
那么,下面说说内因,也就是与大家关系最密切的内容。
如果将整本书比喻成一座城堡,那么,开篇就是从第一块砖开始搭建城堡,不用考虑前面的铺垫,作者充满热情。
结尾就是将最后一块砖盖上,作者,看得到尽头,心情激动。
中间部分处于两者之间,是建造城堡的过程中最艰难、复杂,也是需要时间最长的部分,然而,建造城堡可以没有惊喜和刺激,但是写作不行。
因此,换一个更恰当的比喻,例如,游乐项目。
如果比喻成一个沼泽游览项目,那么作者是带路的导游,读者是坐在滑板上的旅客。
读者的目的很明确,想要在穿过沼泽的同时顺便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是带着读者穿过沼泽,同时让读者始终愿意坐在滑板上。
如果读者对目标感觉无趣,会选择离开;如果读者一脚踩在坑里,也会离开;如果读者发现自己一直停在原地不动,或者在来回转圈,同样会选择离开。
有经验的作者,通常能够处理好这些。
当读者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带读者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让读者重新提起兴趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着读者朝目标前进,只会偶尔提醒目标在哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。
最后,当读者站在终点,回忆整趟旅程时,不仅有穿过沼泽的成就感,还有途中的各种曲折趣事。
真是一次心满意足的旅程!读者会这样想。
而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。
他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转……
阿油,属于缺乏经验的作者。
目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。
我笔下的英雄究竟想去哪里?想做什么事情?他的目标是什么?他在为自己的目标而努力吗?
用指导书中的话来说就是:
一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。
当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么?”
简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。
与其纠结于问题的成因,倒不如思考如何解决眼下的困境。
说清楚问题的情况之后,解决的办法已经呼之欲出。
既然已经在沼泽里迷失太久,那么,剩下的时间自然是尽快赶往终点。
在小说的世界里,字数代表重要性,因此这样做就有许多问题,例如头重脚轻,挖坑不填,等等等等,但是,毫无疑问,这是目前最好,也是唯一的解决办法。
如果不这样,要不了多久,结果只有一个,连人带车一起翻在沼泽里,永远无法到达终点。
我不想这样。
小说应该有一个戏剧性的结局。
更何况,我写的是商业幻想小说,因此,主角在经历了这么多磨难之后应该成功,应该达成自己的目标,应该实现他的梦想,不然结果与“翻车”无异。
这事既然单独发个单章出来,也就是定下了,就是说,反对无效。
接下来说说上两卷的事情,一卷是工厂,写的时候一直在想会不会被和谐,现在看来并没有,当然,究竟是内容的确不违规,还是成绩太差无人关注,我也不知道。
虽然开头略微有点悬疑灵异的感觉,但是后面基本变成了战斗,所以上一卷,也就是《健忘》这卷,特地注意了这一点。
关于《健忘》这一卷的结尾,也许还有读者不懂,究竟哪一个才是真相。
我想说,悬疑小说总是会留下一点悬念不揭开,而我要的,就是这个效果。
可能会有读者认为卡文是灵感的问题,其实我想说,任何作者都不会缺灵感,他们缺的是读者感兴趣的故事,以及让读者兴奋的展示方式。
其实点子有很多,我写作软件里面就收集了一堆,随便举两个例子。
自助餐厅,鬼魂藏在食物中,演员之外的顾客当成炮灰,死的人越多,鬼就越厉害。读者一开始肯定是想一一排查,完全可以顺着这个思路,再进一步,将鬼设置成几种食物混合才会出现,而破解的方法就是另外几种食物,当然,其中肯定还要设置一些误导线索,加一些上厕所闹鬼的情节。
又或者设置一个末日场景,人类必须待在高楼中,低层会有鬼出没,人类只能通过飞行装置和两栋高楼之间的桥梁连接,期间发生了一些事情,演员需要下楼救人或者处理一些事情,接着不断向下探索。当然,这个范围太广了,展开来写字太多,不展开写又没写清楚,基本不会采用。
点子是有的,但是写的时候总感觉束手束脚,施展不开,只能让主角一点一点推进,究其原因,还是题材本身和类型的限制太多,无法营造出悬疑和恐怖感。
而且主要既要冷静帅气爱思考,又要感受到恐怖,且被吓得不行,真的做不到啊!
再加上是网文,需要时刻维持主角视角,而主角又是不死的存在……
当然,说我笔力不行,也没错,我承认我没法驾驭,也许有人能够驾驭,不过就是不知道他会不会写这种题材,不对,即使想写也不能写了。
总之,说了这么多,绕了几圈,其实就是想说一件事,本书该奔结局了,关系不大的电影,能跳就跳,20卷什么的,只是预计,大家应该知道什么是“不可抗力的因素”。
然后就是,请大家期待钱仓一的精彩表现。
“谁不是从死人堆里爬出来的?”
第1370章 一触即发
三个月后。
地狱归途团队的会议室,6名演员坐在各自的位置上,每个人都神情严肃。
“任何消息都没有,虽然这是大型团队电影,但是并不意味着我们从电影开始就会相遇,所以,等进了电影以后,大家看情况行动,汇合不一定要摆在首位。”
钱仓一目光扫过众人。
这几个月的时间,千江月、鹰眼和皮影戏都已经升到三线,寓言还差一点,小钻风差得比较远,至于三线升二线,名誉值需要3万,而钱仓一不到1万5,没办法再晋级。
技能方面,每名演员的技能都有一定提升。
其中,鹰眼的召唤鹰灵提升巨大,能够召唤出名为“空乘”的巨大号鹰灵,能够载人飞行,不过攻击方面较为薄弱,召唤鹰灵时可以自行选择鹰灵类型。
千江月第七联系能够使用锁链的进化版本钩锁,如果环境合适,他甚至可以像人猿泰山一样在空中荡来荡去。
皮影戏的影之主也得到了提升,能够近距离操控影子单独行动,例如远距离拿物品等等,甚至还可以用来攻击,不过只有5米的范围,而且需要光。
小钻风的镜师多了一个花哨的效果,被他触碰后的镜子,能够在一定时间后显现出镜前的景象。
寓言,百米赛跑也得到了加强,使用一次之后,能够在3秒内选择是否返回原来的地点,相当于强化版,生命力消耗更多,新效果有1个小时的冷却时间。
至于钱仓一,技能并没有太大变化,仅仅只有一个细节变化,赫泽拉克的凝视,这一会消耗大量生命力的技能,消耗的生命力需求少了一半。如同光阴冢的领路人使用之后身体会更加适应,赫泽拉克的凝视也在另一方面得到了加强。
其余的方面,赚取片酬和凑齐装备成了最重要的事情。
习惯以后几乎不会在意这点,然而这一特殊道具却写的否,如果演员有足够的实力,甚至可以特意将这类特殊道具攒起,等到晋级电影的时候直接用特殊道具砸过去。
虽然很难,但可能并不为零。
“删除记忆……有可能存在探索记忆的特殊道具。”
钱仓一向地狱商店走去。
熟悉的船舱中,小太依旧坐在摇椅上,上的黑色斗篷比上次有更多金线。
“特殊道具携带栏,1000片酬。”小太见到钱仓一之后,直接开口。
钱仓一没有磨叽,直接将片酬递了过去,接着,拿出了食忆灵面具。
然而,他还没开口,小太就已经知道他的想法,“我这里不卖。”
面对这一况,钱仓一顿时感觉怪异无比,虽然以前小太的态度也很差,但是都会各种暗示消费,而现在,小太似乎对他的片酬已经不感兴趣。
难道是因为我让他处理鹰眼的事,所以他才生气?不至于吧?
钱仓一开始打量起小太,接着,他右手握拳放在嘴前,说道:
“咳咳,我想看看有什么合适的特殊道具,你这里应该进了新货吧?”
小太没有回答,双眼中的绿色火焰妖异的跳动。
“要不,抽个奖?”钱仓一眉头紧锁。
小太站起,向钱仓一走来。
钱仓一下意识后退一步。
不知何时,小太手中多了一本蓝色封面的古籍。
“这是……”
忽然,曾经的画面浮现在脑海,钱仓一马上查看自己的物品栏,确认是否和自己的猜想一致。
物品栏中,一直静静躺着,不怎么刷存在感的物品,已然消失不见。
小太手中的古籍,正是那本《太阳的葬礼》,大型团队电影的入场门票。
“地狱归途已经被指定参演,不过还有点时间,你们能晋级的抓紧时间晋级。”
“我收到消息,近期会有大动作,尽量活下来。”
说到这里,小太转走向黑雾,几步之后,他停下几步。
“你的路没有走错,但是果实只有一颗,谁拿到手,谁就是胜利者。”
说完,他的影被黑雾吞没,只留下仍在缓缓摇晃的摇椅。
写在卷末17
哈喽,大家好,又和各位见面了。
最近,阿油找到了一本关于幻想小说的写作指导书,个人感觉收获颇丰。
为什么这样说呢?主要是里面说的一点非常契合本书目前的情况。
任何一本小说都分为三个部分:开篇——黑暗阴沉的中间部分——高潮。
目前,本书正处于黑暗阴沉的中间部分,具体有多黑?大概黑洞那么黑,看不见光的那种,当然,指导书中的黑暗单纯指的写作方面,但是我这里的黑暗,还杂糅了其他原因。
简单来说可以归结为内因、外因和现实原因三种。
内因,指的写作过程中遇到的问题,下面我会聊到,并且也只会聊这方面的内容。
外因,书籍类型本身面临的外界压力,这个不多说,灵异已死,悬疑当立!
现实原因,我只能说……生活就是他妈的这么操蛋。
那么,下面说说内因,也就是与大家关系最密切的内容。
如果将整本书比喻成一座城堡,那么,开篇就是从第一块砖开始搭建城堡,不用考虑前面的铺垫,作者充满热情。
结尾就是将最后一块砖盖上,作者,看得到尽头,心情激动。
中间部分处于两者之间,是建造城堡的过程中最艰难、复杂,也是需要时间最长的部分,然而,建造城堡可以没有惊喜和刺激,但是写作不行。
因此,换一个更恰当的比喻,例如,游乐项目。
如果比喻成一个沼泽游览项目,那么作者是带路的导游,读者是坐在滑板上的旅客。
读者的目的很明确,想要在穿过沼泽的同时顺便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是带着读者穿过沼泽,同时让读者始终愿意坐在滑板上。
如果读者对目标感觉无趣,会选择离开;如果读者一脚踩在坑里,也会离开;如果读者发现自己一直停在原地不动,或者在来回转圈,同样会选择离开。
有经验的作者,通常能够处理好这些。
当读者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带读者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让读者重新提起兴趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着读者朝目标前进,只会偶尔提醒目标在哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。
最后,当读者站在终点,回忆整趟旅程时,不仅有穿过沼泽的成就感,还有途中的各种曲折趣事。
真是一次心满意足的旅程!读者会这样想。
而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。
他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转……
阿油,属于缺乏经验的作者。
目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。
我笔下的英雄究竟想去哪里?想做什么事情?他的目标是什么?他在为自己的目标而努力吗?
用指导书中的话来说就是:
一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。
当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么?”
简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。
与其纠结于问题的成因,倒不如思考如何解决眼下的困境。
说清楚问题的情况之后,解决的办法已经呼之欲出。
既然已经在沼泽里迷失太久,那么,剩下的时间自然是尽快赶往终点。
在小说的世界里,字数代表重要性,因此这样做就有许多问题,例如头重脚轻,挖坑不填,等等等等,但是,毫无疑问,这是目前最好,也是唯一的解决办法。
如果不这样,要不了多久,结果只有一个,连人带车一起翻在沼泽里,永远无法到达终点。
我不想这样。
小说应该有一个戏剧性的结局。
更何况,我写的是商业幻想小说,因此,主角在经历了这么多磨难之后应该成功,应该达成自己的目标,应该实现他的梦想,不然结果与“翻车”无异。
这事既然单独发个单章出来,也就是定下了,就是说,反对无效。
接下来说说上两卷的事情,一卷是工厂,写的时候一直在想会不会被和谐,现在看来并没有,当然,究竟是内容的确不违规,还是成绩太差无人关注,我也不知道。
虽然开头略微有点悬疑灵异的感觉,但是后面基本变成了战斗,所以上一卷,也就是《健忘》这卷,特地注意了这一点。
关于《健忘》这一卷的结尾,也许还有读者不懂,究竟哪一个才是真相。
我想说,悬疑小说总是会留下一点悬念不揭开,而我要的,就是这个效果。
可能会有读者认为卡文是灵感的问题,其实我想说,任何作者都不会缺灵感,他们缺的是读者感兴趣的故事,以及让读者兴奋的展示方式。
其实点子有很多,我写作软件里面就收集了一堆,随便举两个例子。
自助餐厅,鬼魂藏在食物中,演员之外的顾客当成炮灰,死的人越多,鬼就越厉害。读者一开始肯定是想一一排查,完全可以顺着这个思路,再进一步,将鬼设置成几种食物混合才会出现,而破解的方法就是另外几种食物,当然,其中肯定还要设置一些误导线索,加一些上厕所闹鬼的情节。
又或者设置一个末日场景,人类必须待在高楼中,低层会有鬼出没,人类只能通过飞行装置和两栋高楼之间的桥梁连接,期间发生了一些事情,演员需要下楼救人或者处理一些事情,接着不断向下探索。当然,这个范围太广了,展开来写字太多,不展开写又没写清楚,基本不会采用。
点子是有的,但是写的时候总感觉束手束脚,施展不开,只能让主角一点一点推进,究其原因,还是题材本身和类型的限制太多,无法营造出悬疑和恐怖感。
而且主要既要冷静帅气爱思考,又要感受到恐怖,且被吓得不行,真的做不到啊!
再加上是网文,需要时刻维持主角视角,而主角又是不死的存在……
当然,说我笔力不行,也没错,我承认我没法驾驭,也许有人能够驾驭,不过就是不知道他会不会写这种题材,不对,即使想写也不能写了。
总之,说了这么多,绕了几圈,其实就是想说一件事,本书该奔结局了,关系不大的电影,能跳就跳,20卷什么的,只是预计,大家应该知道什么是“不可抗力的因素”。
然后就是,请大家期待钱仓一的精彩表现。
“谁不是从死人堆里爬出来的?”
第1370章 一触即发
三个月后。
地狱归途团队的会议室,6名演员坐在各自的位置上,每个人都神情严肃。
“任何消息都没有,虽然这是大型团队电影,但是并不意味着我们从电影开始就会相遇,所以,等进了电影以后,大家看情况行动,汇合不一定要摆在首位。”
钱仓一目光扫过众人。
这几个月的时间,千江月、鹰眼和皮影戏都已经升到三线,寓言还差一点,小钻风差得比较远,至于三线升二线,名誉值需要3万,而钱仓一不到1万5,没办法再晋级。
技能方面,每名演员的技能都有一定提升。
其中,鹰眼的召唤鹰灵提升巨大,能够召唤出名为“空乘”的巨大号鹰灵,能够载人飞行,不过攻击方面较为薄弱,召唤鹰灵时可以自行选择鹰灵类型。
千江月第七联系能够使用锁链的进化版本钩锁,如果环境合适,他甚至可以像人猿泰山一样在空中荡来荡去。
皮影戏的影之主也得到了提升,能够近距离操控影子单独行动,例如远距离拿物品等等,甚至还可以用来攻击,不过只有5米的范围,而且需要光。
小钻风的镜师多了一个花哨的效果,被他触碰后的镜子,能够在一定时间后显现出镜前的景象。
寓言,百米赛跑也得到了加强,使用一次之后,能够在3秒内选择是否返回原来的地点,相当于强化版,生命力消耗更多,新效果有1个小时的冷却时间。
至于钱仓一,技能并没有太大变化,仅仅只有一个细节变化,赫泽拉克的凝视,这一会消耗大量生命力的技能,消耗的生命力需求少了一半。如同光阴冢的领路人使用之后身体会更加适应,赫泽拉克的凝视也在另一方面得到了加强。
其余的方面,赚取片酬和凑齐装备成了最重要的事情。