第六百八十八章 大熊猫的执念
ps:本来想在十一期间多更点,结果胳膊又出血,太打击积极性了。
明天应该会好一些,尽量提早恢复两更。
篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费20分钟直播了一盘lol。
一般来说,纪国耻打一盘lol基本不会超过20分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了n个人头后,被自己的队友破口大骂。随后纪国耻无意间透露了一个消息,第一届“lol国际邀请赛”的奖池已经突破250万美金!
这个消息在国内还受到了很多的怀疑,目前wcg的总奖金都只有50万美元,而且还是在有很多赞助商的情况下,所有比赛项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄联盟”,居然能搞出250万美元这种奖金额度,很多老选手和俱乐部都感觉难以置信,连国外的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。
但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经结束,胜出的队伍在10月底又参加了在本国举行的“线下预选赛”,比赛同样已经结束,胜出的队伍已经在11月初,进行在各大洲举行的线下比赛,到时会从全球五大洲选出16支参加第一届“lol国际邀请赛”的职业队伍。
猫狐游戏打算将这项比赛举办成游戏领域的世界杯,想要参加最终的“lol国际邀请赛”,需要经过许多次考验,先要从各国的“线上外围赛”突围。获得参加国内的“线下预选赛”资格,接着再取得参加各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“lol国际邀请赛”。
这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是不同的,猫狐游戏根据各国玩家的天梯积分来分配名额。如今国内玩家占了lol全球玩家的四成,天梯积分远高于其它国家,因此中国就有更多参加“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球lol玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲,最后16支参加“lol国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。
想要参加“lol国际邀请赛”,必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名。比如亚洲区,今年会有4个直接参加“lol国际邀请赛”的名额,以及4个参加外卡赛的名儿。
这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“lol国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。
第一届“lol国际邀请赛”。各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。
普通玩家也有参加这项比赛的机会,只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分,符合条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”。最后是“亚洲预选赛”。
猫狐游戏也担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来。于是设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的身份证都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。
许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限。或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,连中国区的线下赛环节都打不进去。这样就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上。成为职业玩家可没那么容易。
马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。
现在的奖池规模已经达到255万美金,奖池累计截止日期在11月底。
猫狐游戏随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。
冠军40%:102万美元。
亚军15%:38.2万美元。
季军10%:25.5万美元。
殿军7%:17.85万美元。
第五名至第八4%:10.2美元。
第九名至第十二2%:5.1万美元。
第十三至第十六%:2.55万美金。
这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和nba这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。
比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。
猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂宣传中。
这款由白俄罗斯的wargaming公司开发的另类pvp游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。
两兄弟后来干脆像收购s一样,直接收购了这家公司55%的股份,实际上他们现在已经把这家喜欢制作打飞机、打坦克、打军舰的游戏公司拿下,并负责整个亚洲区的运营。
在国内火爆的程度虽然没有lol那么疯狂。但这款游戏的吸金能力可不比lol差。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比lol少。
wargaming这家公司要比当初制作的s值钱不少,当初s只是一家濒临破产的小公司。很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是有自己理念的人,所以想收购这样的公司,难度大了很多。
如果是两年后。他们想收购这家公司可就难了,在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有宣传,就是想把这家公司拿到手再运行。
wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司。但猫狐游戏最后还是收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。
猫狐游戏如今成为wargaming的大股东,但不会过多插手这间公司的运营,不过wargaming今后的发展方向还是要掌握在猫狐游戏手上。
这家游戏公司,从此将变成一家专门制作战争类pvp、军事策略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。
原本wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。
猫狐游戏在收购wargaming后。很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来,开发一款抗日题材的3a级射击类游戏的项目也该提上日程了。
这两年,猫狐游戏发展太过迅速。收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,而业内人士认为,这样的扩展并不是好事。
猫狐游戏最初是靠手游起家,如今依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在他们的竞争者也越来越多,全球手游市场越发火爆。每天都有新的工作室成立,新作越来越多。连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。
但是利润方面。猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,在公司内部也十分有话语权。猫狐游戏旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说,一半的钱都被猫狐游戏赚去了。
“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。
“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年就一直到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,g胖和ea等公司都是“猫狐游戏”的受害者。
10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的nt工作室,然后又从v社挖了一些人,成立了一间新的工作室秘密开发一款射击类游戏。
v社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的事来。
这间小工作室被收购,根本没人在意。不过g胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,g胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。
“他们不是要开发半条命3吧?”g胖这么一想,连自己都笑了。随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。
按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。
但这些人如果用在关键的地方。没准还真能起到决定性作用。
所以这事发生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的2引擎偷了过去。那g胖还不心疼死。
g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。
猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱。他们不止在v社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的nd公司也是他们的目标,
如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭csgo的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。
“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性。他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用。可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。
“猫狐引擎”的特性是——只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。
他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。
除了这三家公司。猫狐游戏从德国的k公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。
德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验。尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。
纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。
纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。
ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。
但纪国仇才不管那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。
但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。
ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。
猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。
单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“gamebryo引擎”开发的,进度已经到了30%。
这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。
纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。
猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)
现阶段,首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。(未完待续)
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明天应该会好一些,尽量提早恢复两更。
篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费20分钟直播了一盘lol。
一般来说,纪国耻打一盘lol基本不会超过20分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了n个人头后,被自己的队友破口大骂。随后纪国耻无意间透露了一个消息,第一届“lol国际邀请赛”的奖池已经突破250万美金!
这个消息在国内还受到了很多的怀疑,目前wcg的总奖金都只有50万美元,而且还是在有很多赞助商的情况下,所有比赛项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄联盟”,居然能搞出250万美元这种奖金额度,很多老选手和俱乐部都感觉难以置信,连国外的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。
但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经结束,胜出的队伍在10月底又参加了在本国举行的“线下预选赛”,比赛同样已经结束,胜出的队伍已经在11月初,进行在各大洲举行的线下比赛,到时会从全球五大洲选出16支参加第一届“lol国际邀请赛”的职业队伍。
猫狐游戏打算将这项比赛举办成游戏领域的世界杯,想要参加最终的“lol国际邀请赛”,需要经过许多次考验,先要从各国的“线上外围赛”突围。获得参加国内的“线下预选赛”资格,接着再取得参加各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“lol国际邀请赛”。
这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是不同的,猫狐游戏根据各国玩家的天梯积分来分配名额。如今国内玩家占了lol全球玩家的四成,天梯积分远高于其它国家,因此中国就有更多参加“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球lol玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲,最后16支参加“lol国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。
想要参加“lol国际邀请赛”,必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名。比如亚洲区,今年会有4个直接参加“lol国际邀请赛”的名额,以及4个参加外卡赛的名儿。
这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“lol国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。
第一届“lol国际邀请赛”。各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。
普通玩家也有参加这项比赛的机会,只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分,符合条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”。最后是“亚洲预选赛”。
猫狐游戏也担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来。于是设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的身份证都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。
许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限。或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,连中国区的线下赛环节都打不进去。这样就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上。成为职业玩家可没那么容易。
马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。
现在的奖池规模已经达到255万美金,奖池累计截止日期在11月底。
猫狐游戏随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。
冠军40%:102万美元。
亚军15%:38.2万美元。
季军10%:25.5万美元。
殿军7%:17.85万美元。
第五名至第八4%:10.2美元。
第九名至第十二2%:5.1万美元。
第十三至第十六%:2.55万美金。
这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和nba这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。
比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。
猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂宣传中。
这款由白俄罗斯的wargaming公司开发的另类pvp游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。
两兄弟后来干脆像收购s一样,直接收购了这家公司55%的股份,实际上他们现在已经把这家喜欢制作打飞机、打坦克、打军舰的游戏公司拿下,并负责整个亚洲区的运营。
在国内火爆的程度虽然没有lol那么疯狂。但这款游戏的吸金能力可不比lol差。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比lol少。
wargaming这家公司要比当初制作的s值钱不少,当初s只是一家濒临破产的小公司。很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是有自己理念的人,所以想收购这样的公司,难度大了很多。
如果是两年后。他们想收购这家公司可就难了,在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有宣传,就是想把这家公司拿到手再运行。
wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司。但猫狐游戏最后还是收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。
猫狐游戏如今成为wargaming的大股东,但不会过多插手这间公司的运营,不过wargaming今后的发展方向还是要掌握在猫狐游戏手上。
这家游戏公司,从此将变成一家专门制作战争类pvp、军事策略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。
原本wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。
猫狐游戏在收购wargaming后。很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来,开发一款抗日题材的3a级射击类游戏的项目也该提上日程了。
这两年,猫狐游戏发展太过迅速。收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,而业内人士认为,这样的扩展并不是好事。
猫狐游戏最初是靠手游起家,如今依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在他们的竞争者也越来越多,全球手游市场越发火爆。每天都有新的工作室成立,新作越来越多。连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。
但是利润方面。猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,在公司内部也十分有话语权。猫狐游戏旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说,一半的钱都被猫狐游戏赚去了。
“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。
“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年就一直到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,g胖和ea等公司都是“猫狐游戏”的受害者。
10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的nt工作室,然后又从v社挖了一些人,成立了一间新的工作室秘密开发一款射击类游戏。
v社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的事来。
这间小工作室被收购,根本没人在意。不过g胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,g胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。
“他们不是要开发半条命3吧?”g胖这么一想,连自己都笑了。随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。
按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。
但这些人如果用在关键的地方。没准还真能起到决定性作用。
所以这事发生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的2引擎偷了过去。那g胖还不心疼死。
g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。
猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱。他们不止在v社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的nd公司也是他们的目标,
如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭csgo的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。
“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性。他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用。可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。
“猫狐引擎”的特性是——只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。
他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。
除了这三家公司。猫狐游戏从德国的k公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。
德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验。尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。
纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。
纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。
ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。
但纪国仇才不管那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。
但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。
ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。
猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。
单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“gamebryo引擎”开发的,进度已经到了30%。
这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。
纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。
猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)
现阶段,首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。(未完待续)
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