第290章 社交之王
丁旭眼里无论是剧本杀还是曾经的桌游,甚至ktv都是为一个核心服务。
社交!
拿剧本杀和其他线下娱乐业态做对比,可以看到剧本杀的爆火,在于集齐复购性强、门店服务场景、社交属性三大法宝。
首先剧本杀是阅后即焚的游戏,传统的狼人杀、大富翁等游戏规则固定,也就导致玩家很容易失去新鲜感。但剧本杀游戏更类似于电影,属于一次性消费,剧本不断迭代,也就吸引着玩家不断复购。
为持续吸引玩家,店家也需要源源不断地采购新剧本。开店之初的准备阶段一次性采购50个本子,之后也平均每个月都会上新5个剧本;若当月有重大节假日,则会增加到10个左右
其次剧本杀也是少数非常依赖门店提供服务场景的线下娱乐。打个比方麻将馆只需要一副麻将和桌子,线上ktv也容易被唱吧等app取代一部分功能,但剧本杀却很难绕开门店。
一方面好的剧本是稀缺品,比如说城限本,动辄几万一套,个人很难负担。另一方面一个完整的剧本杀游戏包括了场景、装修、dm的控场。
最后也是最关键的,剧本杀是当之无愧的新社交之王。
从拉新环节来说,游戏一般起步人数六七个人,这也就意味着大部分人想玩剧本杀都得开启拼团模式。为凑齐队伍,大部分人会努力动员所有社交圈,例如朋友、同事、朋友的朋友、同事的朋友等;或者在大群内发出组团信息,在线募集队友。
成功把客户变成推销员,也带来极高的客单价。由于剧本杀6人起步的硬性门槛,准确来说剧本杀客单价不是200+,而是1000+。
从游戏体验来说,剧本杀类型千变万化,但无论是情感本、欢乐本还是推理本,好剧本的一大标准都是没有边缘角色。
一场剧本杀通常参与人数男女比例多为1:1,即三女三男、四女四男,部分剧本也允许反串。
用多种方式来连接玩家的关系:情侣、暗恋、婚外情、私生子等,玩家按照剧本演绎情侣、敌对等关系,互动体验感强烈。
强社交符号和社交联系有助于玩家快速破冰,也有助于擦出爱情的火花。这一特质已经成为很多相亲平台的利器。
从这个角度来说,剧本杀堪称桌游界的拼多多?
同是社交裂变,区别在于不停让别人砍一刀你会收获拉黑,但不停组局玩剧本杀,你可能就会收获爱情。
爱奇艺、阅文集团、腾讯动漫等资本大鳄先后入场,开启剧本杀改编之路。
游戏的灵魂在于剧本,而剧本属于一次性消费,需要上游源源不断的进行内容供给,优质的创作者是产业链稀缺资源。
但上游同样面临着所有内容行业的痛点:优质内容难以规模化持续生产,以小作坊模式为主。
下游则分为线下实体店和线上游戏app。线上app面临着剧本质量不佳、体验难保证的困境。线下本分为桌面本、实景本,但这其实是两种完全不同的生意模式。
实景剧本杀走氪金路线,靠高投入的场景与服饰吸引客流,实际兜售的是换装、打卡的体验,可以看作是传统密室逃脱的变种。
高房租、高装修成本、高剧本采购费下,实景剧本杀的客单价较高,约为200-500元/人/次。目前在成都等地出现的两天一夜沉浸式剧本杀,客单价更是高达1888元/人。
实景剧本杀消耗的是尝新的体验,大部分人只能消耗一次。这与网红店类似,大部分人打卡一次之后就不会再去,因此实景剧本杀多采用快速开店+加盟形式,持续引流、扩大影响。
数量更为庞大的桌面剧本杀更侧重剧本本身,通过不断更换剧本来吸引老客户回流。桌面剧本杀线下门店一般选址在好地段的差位置,例如创业园区或破旧大楼,核心竞争力在于好剧本以及dm的控场能力。
从经营层面来说,剧本杀门店的痛点在于最大翻台率是固定的,不存在优化空间。一场剧本杀耗时约4-6个小时,一个房间一天最多可开设4场。
剧本杀淡旺季差异明显,周末和节假日每天能接待十几场客人,工作日却可能一天只有一场。
想要保障利润,关键在于压低装修成本、保证上座率,这一轮洗牌里能跑出来的都是内卷之王。
一方面兼职作者没有精力和渠道销售剧本,只能将剧本卖给发行方,让发行方拿五成甚至八成的分成。
另一方面线下门店需要发行商对剧本进行初筛,并不断从发行方处购买新本子,两头赚的发行商自然成为产业链中利润最丰厚的一环。
有名的工作室话语权极大,甚至可以先付钱后发本,堪称新一代的期房政策。
部分店家在头部发行商上线新剧本时会跳过测本环节,直接盲买剧本,头部发行商能达到几千万的利润。
一句话概括:上游看命,下游内卷,中游两头赚。
当下形形色色的剧本杀项目,更像是文艺青年脱离大厂社畜生活的创业项目,并不具备可以长期投资的价值。
原因在于剧本杀的上游是无法量产的内容作品,下游又是极度分散,天花板肉眼可见的门店。剩下的头部线上app成为资本围猎的主角,但也面临着日活半死不活的困境。
但正是这个极度不标准化的行业,实现一个最难的问题:把生长于z世代的新新人类拉到线下,还是六人起步?
剧本杀是单身贵族才能真正体验的快乐,提供一种沉浸且相对安全的社交情境,玩家披上角色外衣,共度一场别样的人生:缠绵纠葛的爱恋、离奇凶险的命案、金戈铁马的战事……
然后盘案、推凶。
相比永远吃不饱的饭局式相亲,剧本杀不用搜肠刮肚找话题,害怕空气突然安静;相比安静怕打扰的电影院,又有更多神色言语间的电光四射暗流涌动。
丁旭很好奇,连k12面临急刹车,网游和饭圈都在不断降温的时候,z世代会去哪里?
谁掌握z世代的时间,也许就是掌握了下一个泡泡玛特?
社交!
拿剧本杀和其他线下娱乐业态做对比,可以看到剧本杀的爆火,在于集齐复购性强、门店服务场景、社交属性三大法宝。
首先剧本杀是阅后即焚的游戏,传统的狼人杀、大富翁等游戏规则固定,也就导致玩家很容易失去新鲜感。但剧本杀游戏更类似于电影,属于一次性消费,剧本不断迭代,也就吸引着玩家不断复购。
为持续吸引玩家,店家也需要源源不断地采购新剧本。开店之初的准备阶段一次性采购50个本子,之后也平均每个月都会上新5个剧本;若当月有重大节假日,则会增加到10个左右
其次剧本杀也是少数非常依赖门店提供服务场景的线下娱乐。打个比方麻将馆只需要一副麻将和桌子,线上ktv也容易被唱吧等app取代一部分功能,但剧本杀却很难绕开门店。
一方面好的剧本是稀缺品,比如说城限本,动辄几万一套,个人很难负担。另一方面一个完整的剧本杀游戏包括了场景、装修、dm的控场。
最后也是最关键的,剧本杀是当之无愧的新社交之王。
从拉新环节来说,游戏一般起步人数六七个人,这也就意味着大部分人想玩剧本杀都得开启拼团模式。为凑齐队伍,大部分人会努力动员所有社交圈,例如朋友、同事、朋友的朋友、同事的朋友等;或者在大群内发出组团信息,在线募集队友。
成功把客户变成推销员,也带来极高的客单价。由于剧本杀6人起步的硬性门槛,准确来说剧本杀客单价不是200+,而是1000+。
从游戏体验来说,剧本杀类型千变万化,但无论是情感本、欢乐本还是推理本,好剧本的一大标准都是没有边缘角色。
一场剧本杀通常参与人数男女比例多为1:1,即三女三男、四女四男,部分剧本也允许反串。
用多种方式来连接玩家的关系:情侣、暗恋、婚外情、私生子等,玩家按照剧本演绎情侣、敌对等关系,互动体验感强烈。
强社交符号和社交联系有助于玩家快速破冰,也有助于擦出爱情的火花。这一特质已经成为很多相亲平台的利器。
从这个角度来说,剧本杀堪称桌游界的拼多多?
同是社交裂变,区别在于不停让别人砍一刀你会收获拉黑,但不停组局玩剧本杀,你可能就会收获爱情。
爱奇艺、阅文集团、腾讯动漫等资本大鳄先后入场,开启剧本杀改编之路。
游戏的灵魂在于剧本,而剧本属于一次性消费,需要上游源源不断的进行内容供给,优质的创作者是产业链稀缺资源。
但上游同样面临着所有内容行业的痛点:优质内容难以规模化持续生产,以小作坊模式为主。
下游则分为线下实体店和线上游戏app。线上app面临着剧本质量不佳、体验难保证的困境。线下本分为桌面本、实景本,但这其实是两种完全不同的生意模式。
实景剧本杀走氪金路线,靠高投入的场景与服饰吸引客流,实际兜售的是换装、打卡的体验,可以看作是传统密室逃脱的变种。
高房租、高装修成本、高剧本采购费下,实景剧本杀的客单价较高,约为200-500元/人/次。目前在成都等地出现的两天一夜沉浸式剧本杀,客单价更是高达1888元/人。
实景剧本杀消耗的是尝新的体验,大部分人只能消耗一次。这与网红店类似,大部分人打卡一次之后就不会再去,因此实景剧本杀多采用快速开店+加盟形式,持续引流、扩大影响。
数量更为庞大的桌面剧本杀更侧重剧本本身,通过不断更换剧本来吸引老客户回流。桌面剧本杀线下门店一般选址在好地段的差位置,例如创业园区或破旧大楼,核心竞争力在于好剧本以及dm的控场能力。
从经营层面来说,剧本杀门店的痛点在于最大翻台率是固定的,不存在优化空间。一场剧本杀耗时约4-6个小时,一个房间一天最多可开设4场。
剧本杀淡旺季差异明显,周末和节假日每天能接待十几场客人,工作日却可能一天只有一场。
想要保障利润,关键在于压低装修成本、保证上座率,这一轮洗牌里能跑出来的都是内卷之王。
一方面兼职作者没有精力和渠道销售剧本,只能将剧本卖给发行方,让发行方拿五成甚至八成的分成。
另一方面线下门店需要发行商对剧本进行初筛,并不断从发行方处购买新本子,两头赚的发行商自然成为产业链中利润最丰厚的一环。
有名的工作室话语权极大,甚至可以先付钱后发本,堪称新一代的期房政策。
部分店家在头部发行商上线新剧本时会跳过测本环节,直接盲买剧本,头部发行商能达到几千万的利润。
一句话概括:上游看命,下游内卷,中游两头赚。
当下形形色色的剧本杀项目,更像是文艺青年脱离大厂社畜生活的创业项目,并不具备可以长期投资的价值。
原因在于剧本杀的上游是无法量产的内容作品,下游又是极度分散,天花板肉眼可见的门店。剩下的头部线上app成为资本围猎的主角,但也面临着日活半死不活的困境。
但正是这个极度不标准化的行业,实现一个最难的问题:把生长于z世代的新新人类拉到线下,还是六人起步?
剧本杀是单身贵族才能真正体验的快乐,提供一种沉浸且相对安全的社交情境,玩家披上角色外衣,共度一场别样的人生:缠绵纠葛的爱恋、离奇凶险的命案、金戈铁马的战事……
然后盘案、推凶。
相比永远吃不饱的饭局式相亲,剧本杀不用搜肠刮肚找话题,害怕空气突然安静;相比安静怕打扰的电影院,又有更多神色言语间的电光四射暗流涌动。
丁旭很好奇,连k12面临急刹车,网游和饭圈都在不断降温的时候,z世代会去哪里?
谁掌握z世代的时间,也许就是掌握了下一个泡泡玛特?