第291章 走心还是走肾
“有请dm花花!”
“兄弟们是不是美女?”
“今天咱们听听资深剧本杀dm有什么趣事?”
“虽然与dm恋爱是小概率事件,但年轻的男男女女,谁不渴望浪漫邂逅?”
“我第一次玩《鸢飞戾天》时拿的是娉婷,他拿的是宋归,故事发生在南宋嘉定时期,宋金之战山雨欲来。娉婷本是大宋官家之女,一朝沦为船妓;金国皇子宋归为娉婷甘愿在秦淮河上做个船夫,乱世之中他们相濡以沫。”
“身世各异的他们面临着“私情”与“家国”的抉择,我所有的泪点都是他给我的,一直很感谢他最后选择了我。”
“玩完本后加上了微信,兼职dm的我会带本,他偶尔来玩。”
“说不清楚什么时候喜欢上的,可能是第一次认识时他给我的感动,可能是带本时看他在那逻辑输出的高能瞬间,可能是他玩《青楼》时一袭白衣惊艳到了我,也可能是他教我心理学知识,我们不经意间的对视让我动心。”
花花有些脸红道:“但成为朋友后我知道他的故事,前任是谈了六年的初恋,虽然不想回头,但仍然没能放下。当时想那就做朋友好了,偏偏又一起玩了《再见萤火虫》。”
“我拿的言叶,他拿的是曜,这是一个关于放下和拥抱的故事,让人们在面对遗憾的时候更有勇气。故事里曜有好多来不及说出的爱意,言叶就离开人世了,男生对我本来就有好感,一时冲动下,他表白后他们正式在一起了。”
“我们光明正大地牵手拥抱,他戴着我的小皮筋,我戴着他的小徽章,玩阵营本的时候他就是我最坚定的选择,玩狼人杀的时候也不怕查杀,作为狼队友的他会垫着我打飞预言家。”
“直到我们玩了《声声慢》。”
“说来也巧我们玩的三个情感本,永远是他爱而不得。她拿的红衣,他拿的紫衣,游戏里有一个牵红绳,选爱人的环节,刚上来就失忆的玩家只能盲选,我自然把红绳给了他。”
“开始系红绳的时候他的老是掉,还一直让我帮他弄好,可到最后我们却都默契地选择放弃那根红绳。”
“我最担心的事发生了,透过剧情的两世纠葛,男生发现他还是忘不掉初恋,同车的另外两对玩家都成功互选,他们却分了手。”
丁旭听着这个有些狗血的故事,感叹在特定的沉浸式情境下,剧情和现实模糊边界,人物也带上了角色的光环,他们因戏结缘,却也入戏太深,这是剧本杀的魅力,趁着都市人情感的空虚。
剧本杀玩得太好的玩家,谈恋爱时自带buff?
当然花花这样的故事算是少数,但新的营销话术开始涌向年轻的都市男女,让被动社交的这一代人相信戏剧里的命运机遇。
刚刚过去的七夕,各种剧本杀店比寻常周末繁忙许多,场次早在一周前就预定爆满,其中尤以情感本居多。
听说整个七月店里承接三场求婚,甚至组建一个70人的相亲局,剧本杀,正在成为新的婚恋社交场。
剧本杀的破冰效果自然,免去了常规问答式相亲的尬聊环节,玩家会迅速进入游戏的情境中。
剧本杀也可以是相当好的僚机,像《一见钟情》会有向异性要微信的任务,《晓人间再见》有求婚环节,《赘婿》有拜堂环节。
沉浸式的体验能自然地拉进人们之间的距离,多方面的观察到一个人的个性,毕竟在游戏中,求胜几乎是一种原始本能。
你是否具有良好的倾听能力、理解能力、表达能力、逻辑能力?
菠萝头(流泪绝缘体)还是水龙头(感性易哭体质)?
会不会粗暴地打断他人发言,觉得只有自己说的才是对的?
面对情与理的冲突,又将如何抉择?
这些游戏互动中所能洞察的人性,比单纯的背调要来的更深入?
“玩的多什么奇葩都能遇见,曾经一个玩家和前女友来玩剧本杀,酒本的特点就在于会设置一些喝酒的环节。两三杯下肚,微醺上头,现场的一个男玩家和他的前女友有一些暧昧的小动作,男人的斗胜欲一下子就上来了,两人打的不可开交,最后合伙人去警察局做的调解。”
花花开玩笑道:“剧本杀交友,也如硬币的两面,冷暖自知!”
作为单次消费金额数百元,动辄耗时大半天的娱乐消费,剧本杀的主流人群以20~28岁的年轻人为主,金融圈、影视圈居多,前者下班早、智商高;后者有行业相关性。
他们需求各异,一种是资深老玩家,有新本上了就来打,纯游戏向。一种是单纯的消磨时间,被朋友拉着凑数,不挑人不挑本;也有的玩家不挑本,但在乎拼什么样的人、dm带的水平如何。
结识到一群同好,把爱好转化为事业,是很多人接触剧本杀行业就很难再离开的原因。在剧本杀逐渐成为一种年轻人中风靡的娱乐后,爱好本身也能反哺不一样的社交便利。
影视圈爱玩剧本杀的人多,能够迅速打通人际关系,而且是以一种相当自然的形式,“你也喜欢玩剧本杀?加个微信,有空来店里玩啊。”
影视公司想要拓展的新消费领域也能和剧本杀做很好的结合,目前他们有自己的编剧工作室,汉服品牌的业务也在规划当中。
今天的采访让丁旭发现看似趋于饱和的剧本杀市场又形成一个圈层化?
又极具有拓展性的社交生态,更多的年轻人等着入局,在闲来无事的周末体验一场反转人生。
“一年已经玩过 132 个剧本,平均 3 天一个,算下来自己也有点吓到。”
花花有些疲惫道:“听说过朋友一天四个剧本的战绩,也有朋友稳定的一周五个剧本,狂热的玩家其实在圈子里不在少数,而且相对形成有些壁垒的小圈子,来来去去基本都是见过或者听说过的熟人。”
“最长的一次玩《雷霆堡》,从第一天的早上 10 点到第二天的早上10 点,没有闭眼整整 24 个小时,外卖海底捞吃了两顿。”
“七个玩家,剧本快结束复盘的时候有一半真的困得睡着了,东倒西歪,我在睁不开眼的状态下,依旧为剧本故事的结局落下眼泪,这种情绪粮食带来的满足感,可能就是玩家为之狂热的东西吧。”
“兄弟们是不是美女?”
“今天咱们听听资深剧本杀dm有什么趣事?”
“虽然与dm恋爱是小概率事件,但年轻的男男女女,谁不渴望浪漫邂逅?”
“我第一次玩《鸢飞戾天》时拿的是娉婷,他拿的是宋归,故事发生在南宋嘉定时期,宋金之战山雨欲来。娉婷本是大宋官家之女,一朝沦为船妓;金国皇子宋归为娉婷甘愿在秦淮河上做个船夫,乱世之中他们相濡以沫。”
“身世各异的他们面临着“私情”与“家国”的抉择,我所有的泪点都是他给我的,一直很感谢他最后选择了我。”
“玩完本后加上了微信,兼职dm的我会带本,他偶尔来玩。”
“说不清楚什么时候喜欢上的,可能是第一次认识时他给我的感动,可能是带本时看他在那逻辑输出的高能瞬间,可能是他玩《青楼》时一袭白衣惊艳到了我,也可能是他教我心理学知识,我们不经意间的对视让我动心。”
花花有些脸红道:“但成为朋友后我知道他的故事,前任是谈了六年的初恋,虽然不想回头,但仍然没能放下。当时想那就做朋友好了,偏偏又一起玩了《再见萤火虫》。”
“我拿的言叶,他拿的是曜,这是一个关于放下和拥抱的故事,让人们在面对遗憾的时候更有勇气。故事里曜有好多来不及说出的爱意,言叶就离开人世了,男生对我本来就有好感,一时冲动下,他表白后他们正式在一起了。”
“我们光明正大地牵手拥抱,他戴着我的小皮筋,我戴着他的小徽章,玩阵营本的时候他就是我最坚定的选择,玩狼人杀的时候也不怕查杀,作为狼队友的他会垫着我打飞预言家。”
“直到我们玩了《声声慢》。”
“说来也巧我们玩的三个情感本,永远是他爱而不得。她拿的红衣,他拿的紫衣,游戏里有一个牵红绳,选爱人的环节,刚上来就失忆的玩家只能盲选,我自然把红绳给了他。”
“开始系红绳的时候他的老是掉,还一直让我帮他弄好,可到最后我们却都默契地选择放弃那根红绳。”
“我最担心的事发生了,透过剧情的两世纠葛,男生发现他还是忘不掉初恋,同车的另外两对玩家都成功互选,他们却分了手。”
丁旭听着这个有些狗血的故事,感叹在特定的沉浸式情境下,剧情和现实模糊边界,人物也带上了角色的光环,他们因戏结缘,却也入戏太深,这是剧本杀的魅力,趁着都市人情感的空虚。
剧本杀玩得太好的玩家,谈恋爱时自带buff?
当然花花这样的故事算是少数,但新的营销话术开始涌向年轻的都市男女,让被动社交的这一代人相信戏剧里的命运机遇。
刚刚过去的七夕,各种剧本杀店比寻常周末繁忙许多,场次早在一周前就预定爆满,其中尤以情感本居多。
听说整个七月店里承接三场求婚,甚至组建一个70人的相亲局,剧本杀,正在成为新的婚恋社交场。
剧本杀的破冰效果自然,免去了常规问答式相亲的尬聊环节,玩家会迅速进入游戏的情境中。
剧本杀也可以是相当好的僚机,像《一见钟情》会有向异性要微信的任务,《晓人间再见》有求婚环节,《赘婿》有拜堂环节。
沉浸式的体验能自然地拉进人们之间的距离,多方面的观察到一个人的个性,毕竟在游戏中,求胜几乎是一种原始本能。
你是否具有良好的倾听能力、理解能力、表达能力、逻辑能力?
菠萝头(流泪绝缘体)还是水龙头(感性易哭体质)?
会不会粗暴地打断他人发言,觉得只有自己说的才是对的?
面对情与理的冲突,又将如何抉择?
这些游戏互动中所能洞察的人性,比单纯的背调要来的更深入?
“玩的多什么奇葩都能遇见,曾经一个玩家和前女友来玩剧本杀,酒本的特点就在于会设置一些喝酒的环节。两三杯下肚,微醺上头,现场的一个男玩家和他的前女友有一些暧昧的小动作,男人的斗胜欲一下子就上来了,两人打的不可开交,最后合伙人去警察局做的调解。”
花花开玩笑道:“剧本杀交友,也如硬币的两面,冷暖自知!”
作为单次消费金额数百元,动辄耗时大半天的娱乐消费,剧本杀的主流人群以20~28岁的年轻人为主,金融圈、影视圈居多,前者下班早、智商高;后者有行业相关性。
他们需求各异,一种是资深老玩家,有新本上了就来打,纯游戏向。一种是单纯的消磨时间,被朋友拉着凑数,不挑人不挑本;也有的玩家不挑本,但在乎拼什么样的人、dm带的水平如何。
结识到一群同好,把爱好转化为事业,是很多人接触剧本杀行业就很难再离开的原因。在剧本杀逐渐成为一种年轻人中风靡的娱乐后,爱好本身也能反哺不一样的社交便利。
影视圈爱玩剧本杀的人多,能够迅速打通人际关系,而且是以一种相当自然的形式,“你也喜欢玩剧本杀?加个微信,有空来店里玩啊。”
影视公司想要拓展的新消费领域也能和剧本杀做很好的结合,目前他们有自己的编剧工作室,汉服品牌的业务也在规划当中。
今天的采访让丁旭发现看似趋于饱和的剧本杀市场又形成一个圈层化?
又极具有拓展性的社交生态,更多的年轻人等着入局,在闲来无事的周末体验一场反转人生。
“一年已经玩过 132 个剧本,平均 3 天一个,算下来自己也有点吓到。”
花花有些疲惫道:“听说过朋友一天四个剧本的战绩,也有朋友稳定的一周五个剧本,狂热的玩家其实在圈子里不在少数,而且相对形成有些壁垒的小圈子,来来去去基本都是见过或者听说过的熟人。”
“最长的一次玩《雷霆堡》,从第一天的早上 10 点到第二天的早上10 点,没有闭眼整整 24 个小时,外卖海底捞吃了两顿。”
“七个玩家,剧本快结束复盘的时候有一半真的困得睡着了,东倒西歪,我在睁不开眼的状态下,依旧为剧本故事的结局落下眼泪,这种情绪粮食带来的满足感,可能就是玩家为之狂热的东西吧。”