第808章
西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。
游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普莱斯队长所在的线。
而另一条是美军线。
这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。
而另一边。
英军线,普莱斯队长也遇到了麻烦。
他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。
一枚飞弹就俯冲直升机而来。
普莱斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。
接下来,只能步行撤退。
这一关,又有一些潜入的感觉。
因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。
而这一关的后半段,又变成了村落巷战……
一如既往的段落式设计。
不给玩家丝毫放下手柄的时间。
但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。
这一关末尾。
ac130提供了火力支援,炮火从天而降。
爆炸火光冲天而起。
而下一关!
视角再次切换。
这次西布隆要扮演的,正是ac130的热像仪操控员。
这一关,差别更加大!
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普莱斯提供援助。
只要看到热源,不是友军,直接确定。
然后。
ac130开火,爆炸热源出现。
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。
说今晚有些无聊。
而这一关,叫死神天降。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造ac130的炮火掩护。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
这才是真正意义的现代战争啊!
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
就像此时此刻……
……
同一时间。
另一边。
马克也已经进入了《机动部队6》。
并且玩了不短的时间。
就在西布隆一边操控着ac130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
看得出来。
《战地》对机动部队的影响力很大。
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
着重描写了战场的惨烈。
关卡一开始,就十分震撼。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
惨烈的镜头数不胜数。
一下子就把马克拉了进去。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
不过。
玩到第三关……
马克突然觉得有点累了……
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
几乎没有一点缓和的余地。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
不是游戏不好玩。
就是感觉有些视觉疲劳了……
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
西布隆操控ac130,为友军掩护的一幕。
热成像的黑白画面里。
射控官和操作员轻松交谈中。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
然后犹如死神天降。
“ac-130攻击机?”
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。
而西布隆没有搭理他。
他这会正在震撼和爽射呢。
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。
最开始的吸引力慢慢褪去。
马克笑了笑。
不再看了。
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。
新鲜感一过,估计也就那样了。
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……
……
另一边。
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。
游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普莱斯队长所在的线。
而另一条是美军线。
这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。
而另一边。
英军线,普莱斯队长也遇到了麻烦。
他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。
一枚飞弹就俯冲直升机而来。
普莱斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。
接下来,只能步行撤退。
这一关,又有一些潜入的感觉。
因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。
而这一关的后半段,又变成了村落巷战……
一如既往的段落式设计。
不给玩家丝毫放下手柄的时间。
但最让西布隆震撼的,还不是这关,而是下一关。
这一关末尾。
ac130提供了火力支援,炮火从天而降。
爆炸火光冲天而起。
而下一关!
视角再次切换。
这次西布隆要扮演的,正是ac130的热像仪操控员。
这一关,差别更加大!
西布隆扮演的人物,不会有丝毫危险。
他远离战场一线,唯一要做的,就是寻找地面上的敌人热源,为普莱斯提供援助。
只要看到热源,不是友军,直接确定。
然后。
ac130开火,爆炸热源出现。
敌人的惨叫听不见,敌人的状态也看不见。
西布隆只能看到敌人因为冲击力就像沙包一样飞出去。
整个关卡,只有射控官和操作员的交谈声,以及炮火出膛的砰砰声。
而射控官和操作员……甚至在指挥的同时,在开玩笑。
说今晚有些无聊。
而这一关,叫死神天降。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造ac130的炮火掩护。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
这才是真正意义的现代战争啊!
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
就像此时此刻……
……
同一时间。
另一边。
马克也已经进入了《机动部队6》。
并且玩了不短的时间。
就在西布隆一边操控着ac130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
看得出来。
《战地》对机动部队的影响力很大。
机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
着重描写了战场的惨烈。
关卡一开始,就十分震撼。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
惨烈的镜头数不胜数。
一下子就把马克拉了进去。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
不过。
玩到第三关……
马克突然觉得有点累了……
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
几乎没有一点缓和的余地。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
不是游戏不好玩。
就是感觉有些视觉疲劳了……
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
西布隆操控ac130,为友军掩护的一幕。
热成像的黑白画面里。
射控官和操作员轻松交谈中。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
然后犹如死神天降。
“ac-130攻击机?”
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。
而西布隆没有搭理他。
他这会正在震撼和爽射呢。
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。
最开始的吸引力慢慢褪去。
马克笑了笑。
不再看了。
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。
新鲜感一过,估计也就那样了。
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……
……
另一边。
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。