第974章 跑跑卡丁车

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  如果说这一辈子n64因为赶时间而少了一个震动手柄,那么他也多了不少东西,比如很多前世都不敢想的游戏。
  这个世界的n64绝对是首发游戏阵容最为精彩的。
  当n64的硬件介绍完毕,任天堂终于开始介绍n64的首发游戏阵容的时候,原本有些沉默的会场,终于迎来了一声又一声的尖叫声。
  而第1个登场的首发游戏,自然是任天堂的重中之重,压箱底的宝贝和ip,也就是我们的马里奥兄弟。
  《超级马里奥64》,听名字就知道是一款专门为n64研发出来的游戏。
  事实也是如此,这是任天堂专门为了n64准备的王牌游戏,也是马里奥系列第二款赛车游戏,而在演示的时候,《超级马里奥64》体现出了在3d情况下惊人的游戏性。
  整个游戏过程非常顺利,3d画面也非常的流畅,没有任何卡顿的现象,这一下子就把那个玩个大型3d游戏就经常卡顿的ps给比下去了。
  这里必须称赞一下任天堂对于主机和游戏的优化,虽然ps主机的大部分性能数据,都是要超过n64的。
  但奈何索尼在游戏机上是一个新手,他们虽然堆了很多的硬件上去,可是在软件的优化上实在是够呛,玩一些稍微大一点的3d游戏,画面卡顿是经常发生的事情,在优化上远远不如有几十年经验的任天堂来的老道。
  值得一提的是,《超级马里奥64》出现了很多道具的元素。
  之前第1代赛车游戏《马里奥赛车》,就只有金币了,赛车在撞击金币的时候可以产生瞬间的加速,仅此而已。
  但是这一代的《超级马里奥64》,说了不少稀奇古怪的道具,比如香蕉皮,追踪导弹,陷阱之类的,让观看演示的记者和玩家们都很是兴奋,只不过有一些去过洛杉矶的记者,就感觉这个画面有些熟悉。
  “这个不要脸的家伙!”而一旁坐在贵宾席上的贾老板,看到往地上丢香蕉皮的马里奥,就气的快要爆炸了,这抄袭自己的《跑跑卡丁车》未免也太明显了吧。
  嗯,贾老板似乎忘了,《跑跑卡丁车》这个名字,也是贾老板自己抄来的。
  不管怎么说,任天堂这个抄袭的黑锅是背上了。
  事实上论天堂确实抄了《跑跑卡丁车》,但抄了又怎么样?你的游戏还不是要在n64平台上面发售!
  任天堂完全不在意这个问题。
  然后第2款和第3款首发游戏是《飞行俱乐部64》和《最强羽生将棋》,两个名字都没怎么听过的游戏,就不介绍了。
  然后就没了……
  没错,历史上n64在首发的时候,就只有这么三款游戏,第4款游戏要足足等待三个月的时间,才能够等到《水上摩托64》的出现。
  之所以会出现如此糟糕的情况,是因为n64坚持使用卡带的缘故。
  因为n64坚持使用卡带,那一盘卡带只有64mb的容量,想要利用这么一点的容量来完整运行一款3d游戏,对于很多厂商的开发出来,都是天大的难题,尤其是其中还涉及了最难搞定的微指令,直接就让人崩溃了。
  任天堂在n64发布之后曾经有过这么一个有趣的传闻,说是游戏行业聚集的一条街上,生发物品和提神物品的销量提高了三倍以上,而游戏行业的猝死率也提高了三倍以上,由此可见给n64开发游戏是多么困难的事情,就连任天堂本部也非常艰难,一年时间内才开发出了三款游戏而已。
  任天堂本部尚且如此,第三方厂家就更别说了,任天堂其实已经提前8个月将n64的开发包给了很多第三方厂家,可最后历史上第一个登上n64的第三方厂家,要等到不是发布了5个月之后的《j计划2》。
  所以对于任天堂坚持使用卡带这一点,所有的第三方厂家都是非常的无奈和愤怒的,而这也给任天堂未来埋下了一个巨大的隐患。
  不过这一辈子,任天堂要好过多了,因为大千游戏的出现,还有大千游戏那一向程序员多力量大的特点,所以n64在这个时代又多了三款首发游戏,三款全部来自大千的首发游戏。
  其中第一个登场的,也是一款赛车游戏,也就是大千版的《跑跑卡丁车》,一开始这款游戏演示的时候,让不少地人非常的失望,因为感觉上似乎和《超级马里奥64》没有什么区别,都是一款强调使用道具的赛车游戏。
  不过演示屏幕里面的卡丁车遇见一个l型号的急转弯的时候,就不一样了。
  “这是要撞车了呀!”看到前面正在极速狂奔中的卡丁车丝毫没有减速的意图,甚至还加速冲向那个l型弯道的时候,有过丰富赛车游戏经验的观众们,就判断这辆车铁定要撞上赛道来着。
  可是在下一秒,整个赛车忽然一个诡异的扭动,同时地面上出现一道黑漆漆的痕迹,然后赛车的车身就直接扭了过来,瞬间通过了l型弯道,压根就没有撞上任何东西。
  “哇靠,这是漂移呀!”忽的,台下一个身为赛车爱好者的记者激动的叫了起来,这个时候众人才反应过来,刚才那辆卡丁车的动作,似乎确实是漂移无疑了。
  等到游戏结束之后,游戏的演示者也笑着向观众承认,他确实使用了赛车的漂移能力,《跑跑卡丁车》是一款具有漂移功能的赛车游戏。
  “握草!”这个公布让现场产生了无数握草的声音,这可是漂移呀,熟悉游戏的人都知道,漂移其实是一个对于物理引擎要求极高的设定,其中的计算更是繁琐无比,毕竟只要出现一点速度和位置,乃至切入角的变化,漂移出来的轨迹就是截然不同的。
  大千游戏居然能够做出漂移功能来,这也太tm的扯淡了吧!
  漂移这个功能是贾老板要求游戏团队必须要加进去的功能,否则跑跑卡丁车还是跑跑卡丁车吗?
  可问题是,实际上大千是不可能做出漂移的,最少在64mb的卡带里面是不可能的,不过这里大千取了一个巧,那就是他们将漂移轨迹固定在64条不同的轨迹,然后根据玩家切入角度,位置,和速度的不同,系统会根据条件自动选择64个不同轨迹之中的一个,这样看上去似乎就和真正的漂移一样了。
  真正的漂移拥有无限的不同的轨迹,而游戏里面只给了64个模板,自然不需要太多的容量了。
  而跑跑卡丁车也随着漂移这个特性的出现,吸引了全场无数的目光,甚至比之前《超级马里奥64》发布时候的气氛还要热烈一些,更别说另外两款扑街游戏了。
  顷刻之间,在主菜还没有登场的情况下,大千游戏就已经吸走了任天堂的全部人气了。

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