第一百五十九章

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  虽然画影游戏与两人都没有太大关系, 但作为《魔女之家》的客串游戏评测员, 方连和闻飞航对这款游戏的情况还是相当关注的。
  “就目前的情况来看,视觉小说我们是不用担心了, 有《皇帝养成计划》和《我在霍格沃兹》,触类旁通, 相信很快就会有人做出类似的养成游戏, 倒是像素rpg游戏这边有点麻烦……”
  闻飞航有点发愁。
  “这也是没有办法的事情, ”蒋玉成毕竟自己就是游戏制作人, 对玩家的心理多少有些了解, 他分析道:“虽然恐怖程度不高, 但《魔女之家》到底还是属于恐怖游戏范围内, 这个游戏类别本身就比较冷门。而且它还属于像素rpg游戏, 这就意味着喜欢恐怖游戏的玩家也会因为画面不够恐怖而放弃——”
  “要不我们找几个游戏up主录录实况,推广一下?”方连提议。
  “这个恐怕不行,至少在现在这个阶段不行,”蒋玉成摇了摇头:“虽然剧情不多, 但相信你们应该也看出来了,特殊的反转剧情正是这个游戏最大的魅力所在,一旦玩家提前知道了结局, 那么等到自己上手打游戏的时候, 最后的震撼无疑也会减少很多。”
  闻飞航想起牧宿星一贯的“老毛病”,突发奇想:“要不然, 我们让阿牧自己推广试试?”这样一来, 连广告费都可以省了。
  牧宿星对这个提议没什么意见, 毕竟整个画影都是他的,只不过……
  “你们真的不是喜欢看我被骂上瘾了吗?”牧宿星怀疑的道。
  他都可以想象,等玩家们陆续通关《魔女之家》,转过头来排队找他算账的情景了。
  “你想太多了,”方连严肃脸,语气十分大义凛然:“一切都是为了平台推广。”
  牧宿星对此不置可否,但他到底还是听取了众人的意见,抽空登录了自己的微博账号,给自家游戏做了个推广。
  牧宿星v:一个很励志的游戏,推荐你们玩。[游戏地址]
  他对着编辑栏看了看,确定这句推广不包含任何剧透危机,这才将微博发布了出去。
  按照常理来说,如动漫导演这种偏幕后的人员,应该是没有多少粉丝才对。但牧宿星显然是其中的异类,他微博粉丝的种类分布堪称多种多样:有动画粉,有漫画粉,有颜粉,有苦苦哀求他下海配音的声控粉,甚至还有对他当年画的游戏立绘一见钟情念念不忘的游戏粉。
  这会儿他微博刚发不过几秒,底下的评论就以肉眼可见的速度开始暴增起来:
  “?你又开始了是吗?”
  “我来替大家翻译一下:一个很致郁的游戏,都过来给我哭![滑稽]”
  “还没开始玩,虽然不知道励志游戏是个什么意思,总之先网购一箱刀片提前准备着就对了[确信]”
  “不是,你们是不是也太草木皆兵了一点……原话说的不是励志的游戏吗?又不是说的治愈,没办法和‘致郁’联系起来吧?”
  “道理我都懂,但你们不觉得在狗贼身上,万物皆可致郁吗?”
  ……
  “你们确定这种宣传方法真的有用吗?”蒋玉成有些迟疑。就这会儿他在评论区看到的情况来看,比起游戏本身,粉丝们似乎对“游戏到底是致郁系还是励志系”更感兴趣,评论区基本都是调侃玩梗的,正儿八经提到游戏的反而没几个,怎么看都不像是能把粉丝有效转化为《魔女之家》玩家的样子。
  在明知道励志多半等于致郁的情况下,真的还会有玩家主动找虐吗?
  事实证明,是的,有,而且这样的玩家还有很多。
  随着牧宿星这条老实推广的发出,《魔女之家》的下载量开始出现明显的增长——虽然无法与同期的两款游戏相比,但此前悬殊的差距,却开始出现往逐渐靠拢的方向而去的趋势。
  蒋玉成甚至还看到好几个游戏时长为1分钟的五星评分,如果不是自家公司的事情自家门清,他都要怀疑这是画影专门请来刷评分的水军了。
  “还没开始玩,听说很致郁,先五星观望一下。”
  “狗贼真的越来越膨胀了,他以为挂个励志的名号我就看不出来它致郁的本质吗?像这种官方自己都承认说是致郁系游戏,我还会主动往刀山火海里跳吗?没错,我真的会。”
  蒋玉成挑了几个满星评论看了看,本想从其中取取经,以后有新游戏上线,也可以考虑类似的宣传手法,然而这会儿看着玩家们的反馈,却是越看越迷茫。
  这也行?
  为什么啊?
  仿佛看到了他的满头问号,方连忍不住笑了起来:“可能这就是传说中的口嫌体正直吧,”他解释道:“其实这也算是这三年下来,粉丝们不知不觉养成的一种认知吧,对画影粉丝们来说,画影的致郁不仅意味着致郁本身,也代表着一种质量保障。”
  至于为什么粉丝们依然要锲而不舍的给牧宿星寄刀片……
  动画(游戏)质量高和给狗贼寄刀片有什么冲突吗?显然没有。
  对于这款含有牧宿星“致郁警告”的恐怖解谜游戏,玩家们一开始的心态还是很平稳的。
  虽然解谜难了一点,游戏吓人了一点,但只要过了开头的适应期,后面自然而然便开始熟络起来,至于剧情……只要接受了“致郁”的设定,那么就算后续剧情再怎么虐心,应该也不至于被虐得哭唧唧吧?
  事实上,这一次,抱着这样想法的玩家们,一直到最后也没有被打脸,他们的确没有被游戏剧情虐得哭唧唧——因为所有独立通关游戏的玩家都疯了。
  “???”
  “这个游戏一点都不致郁,薇奥拉成功逃出了森林和父亲一起回家了,我们又被狗贼骗了!”
  “不不不,狗贼没有骗我们,说真的,这真的是我见过最励志的游戏了,不开玩笑,真的特别励志,主角和我的付出最后都得到了回报,完美!”
  “哈哈哈哈哈哈哈我没疯,说起来你们可能不信,这游戏我打出了差不多四十多个好结局,一本满足。”
  “心疼一把楼上,可怜你游玩家又疯了一批。”
  随着各种寓意不明的游戏评价在网上传播开来,玩过《魔女之家》的人自然会懂,可没玩过的玩家,却是有点懵逼了。
  按照以往的惯例,《魔女之家》如果比较虐心的话,已经玩过的玩家们多半会若无其事的指致郁为治愈,最好能把所有人拉进坑一起哭,谁都别想逃。
  再不济,愤怒的玩家们也应该把狗贼送上热搜了才对,不至于到现在还一点动静都没有啊。
  不是没有人试图向已经通关,明显知道内情的玩家询问真相,然而面对这些人的询问,一向热爱剧透的普罗大众这一回却表现得极其坚定,将拒绝剧透的行为坚持到底:
  “这个游戏有无剧透体验差别特别大,为了你的游戏体验着想,我就不剧透了。”
  “很有意思的游戏,强烈建议自行通关体验!不要剧透!不要剧透!不要剧透!重要的事情说三遍!”
  不得不说,这种抵制剧透的行为同样在一定程度上引起了路人玩家群体的好奇——究竟是什么样的剧情,会对一个恐怖解谜游戏产生颠覆性的影响呢?
  已经通关的玩家们含糊其辞,未下载的路人玩家们站在大坑的边缘不明所以,不知道究竟该不该跳进去,也就是在这个时候,好几个游戏up主,知名游戏评测组,甚至游戏杂志的编辑,忽然接二连三的加上了《魔女之家》的游戏推荐。
  大概是顾忌剧透,这些游戏推荐基本很少提及《魔女之家》的剧情本身,更多的是以大范围来对游戏做出整体评价——
  “今年最让我惊喜的游戏,没有之一。”
  “不得不说,《魔女之家》的剧情和设定都非常完整,甚至可以说是形成了一个完整的闭环,伏笔基本上都能找到呼应,更可贵的是有些感受还会随着玩家通关的次数发生变化,非常棒的游戏,建议大家都体验一下。”
  “我心中的神作。制作人对于玩家的恐惧心理把握得非常到位。”
  ……
  不仅是这些颇有知名度的特殊玩家。
  随着时间的推移,原本只是被牧宿星安利着试玩的画影粉丝们也加入了自来水的行列中来。玩家们对游戏剧情的好奇,大众玩家与明星玩家的一致好评,口碑的进一步发酵带动着游戏,乃至画影游戏平台本身的下载量也开始明显的增长。
  一周后,当《魔女之家》的下载量终于反超《皇帝成长计划》和《我在霍格沃兹》,登顶画影游戏下载榜第一时,在手机自带的应用商城中,一度因为专注像素rpg游戏与视觉小说这种“蝇头小利”,而被众多大型游戏平台所轻视的画影游戏,也首次登上了月度下载量排行榜前五!

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